level 12
高斯分布,也称正态分布,又称常态分布。对于随机变量X,其概率密度函数如图所示。称其分布为高斯分布或正态分布,记为N(μ,σ2),其中为分布的参数,分别为高斯分布的期望和方差。当有确定值时,p(x)也就确定了,特别当μ=0,σ2=1时,X的分布为标准正态分布。μ正态分布最早由棣莫佛于1730年在求二项分布的渐近公式时得到;后拉普拉斯于1812年研究极限定理时也被引入;高斯(Gauss)则于1809年在研究误差理论时也导出了它。高斯分布的函数图象是一条位于x轴上方呈钟形的曲线,称为高斯分布曲线,简称高斯曲线。
2008年06月25日 06点06分
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level 6
很欣赏楼主研究问题的态度,但是不认为SD会这样进行建模,太复杂了,资源消耗过大。海战里弹着点分布,就高级船高级兵而言,无法观测,因为太密集了,但就低级水兵(级别低,技术熟练少)而言,能够观测出一定的规律。如果以炮线方向为纵向,与其正交方向为横向。可以发现弹着点分布(水兵能力低)明显呈现横向分布跨度大于纵向分布。我没有研究过火炮精确度,所以不敢说这种分布是合理的,但它在海战中是现实存在的。这造成了一个问题,对于多数级别没有达到很高,技术熟练不满的玩家来说,T字战术是无用的!迎面冲来的船只其炮弹散布方向与你的船身方向吻合,命中容易高;而你的炮线与敌船平行,所以弹着点散布方向与其船身方向正交,导致命中率低!
2008年06月25日 07点06分
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level 12
楼上有道理不过高斯曲线用来计算炮弹射程的标准值还是很好用的 刚想画个图说明结果发现Mathtype 上个星期已经过期了= =#
2008年06月25日 07点06分
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哈,学经济的话无论如何都必须要把概率论和数理统计学精啊……__
2008年06月26日 04点06分
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level 0
搂主的想法和我相近高斯分布其实是自然界最常见和最实用的分布,用这个算法来算,其实具体操作反而简单,开发商只要将σ的具体值与兵的能力挂钩就可以了
2008年06月26日 11点06分
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