(新人求助)live2d和spine的区别?哪个好?
live2d吧
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level 3
live2d比e-mote好用,但是授权太贵了。
spine在国内比较普及,新人学习用破解的也有。
2015年11月29日 11点11分 1
level 3
怕看不出效果,放个大图
2015年11月29日 11点11分 2
楼主这个是用什么做的呀~
2018年03月10日 10点03分
level 1
画的太好了也
2015年12月17日 10点12分 4
level 1
动作类还是spine好。LIVE2D应用于对话人物还更适合。养成恋爱类型
2016年02月04日 07点02分 5
level 3
是不是问道大话这些都是这么做的
2016年02月04日 11点02分 6
level 7
用途不一样
2018年03月10日 15点03分 7
level 11
live2d 小幅度动作调整,spine 大幅度动作调整。 如果只做人物多种动作,游戏攻击动作最好用spine,如果是界面立绘的微动,live2d好一点。看你需求。
2018年05月26日 01点05分 8
这样的话,spine是不是可以替代live2D?可以做大幅度,小幅度也可以欸?(我是新人,现在在 纠结学哪个)
2022年05月05日 09点05分
@冷仔冷仔啊 灵活性广泛性的话spine好一些,而且覆盖面比较广泛,可以制作,动画,ui动效,特效,场景等。live2d偏向于虚拟主播,角色单一立绘制作,我推荐的话学习spine。
2022年05月09日 09点05分
@冷仔冷仔啊 如果是恋爱养成游戏那种立绘,还是live2d更高效和实用。用spine能做,但是立绘那些会叠加根本不好调,完全不如live2d高效。但是如果是做动作打斗,大幅动作运动等,就是spine。两个各有偏重,并没有一个取代另一个。
2023年02月10日 01点02分
@古家老三 别误导人,spine也不是通吃,不是推荐spine就通用了。你但凡做过复杂的立绘就知道spine做立绘很不好用,有时面部骨骼会叠加完全不好调,很麻烦,效率完全不如live2d。只有大幅动作才是spine的优势。现在手游也是角色动态立绘用live2d,游戏打斗用spine。
2023年02月10日 01点02分
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