level 14
神团_霹雳猫
楼主
在A3中原则上禁止出现强行攻击或者杀戮其他角色的PK(Player killing) 行为.不管是否愿意,只要玩家选择了PK,就要接收如下不利的限制原则。
| PK原则--只有等级达到11以上的玩家才能使用PK功能 .因此等级未达到11的玩家既不能攻击对方、也不会受到攻击。 --当在PK过程中死亡时,会降低死者的经验值。角色死亡后会按一定机率掉落物品。 --地图中除了安全地带以外的其他任何地方都可以使用PK,并且需要在按动Ctrl键的 情况下攻击对方。但是在安全地带周边,杀人犯将被其他角色攻击,而不能攻击 其他角色。 --采用范围攻击方式的 PK时,周边其他一般人也将受到影响,因此请注意使用该技能。--将强行攻击、无畏、凝滞、震荡等技能应用于PK中也能产生一些损害,但是不至于 发生对方无法抵御或者僵硬的状态. --在PK时,以一定的比率减少损害。 --不能攻击和自己组队的角色,范围攻击也不会影响组队的成员。但是可以攻击同一骑士团中的成 员或者持师徒关系的人。
| 正当防卫首先受到攻击的玩家有正当防卫功能设置,玩家可以进行正当防卫,即便此时杀死了攻击自己的玩家,也不会因为PK而受到处罚。 | 对进行PK的玩家进行的处罚首先发动进攻并杀死对方的人,将受到处罚,恢复时间为300以上时,就会成为杀人犯。 如果杀人犯想转变为一般人,需要等候一定时间,该恢复时间以分钟为单位显示在人物状态窗口中。但是,如果有人杀死杀人犯时,将不被认为是PK行为。a. 在一般地图上进行PK时,受到的惩罚改为如下 - 恢复时间 -> 1次主动攻击普通玩家杀死普通玩家时,每次杀一个人就会增加30分钟的恢复为一般 角色所需的时间。 -掉落物品的概率初次攻击杀死一般玩家的时候,每次将会增加10% - 杀人犯角色的情况,只掉落一个物品,而且守护卷轴的功能没有效果 -恢复时间超过300分钟以后将会变成杀人犯,此时名字也变红色。跟商人无法进行交易。 - 若杀死杀人犯角色的时候不会受到惩罚。b. 被PK而死亡的玩家将会受到如下惩罚 - 受到PK死亡的情况也会降低2%经验值。 - 等级不会下降,但经验值继续下降。* 杀人犯所受到的不利影响 - 当杀人犯死亡之后,其物品会按一定机率掉落,一次只掉落一个物品。- 杀人犯不能与任何商人交易。 - 杀人犯在安全地带周边不能攻击对方,而只能受到他人攻击。 - 其他任何人都可以杀死杀人犯,并且该人也不会被认定为PK。
2015年11月28日 16点11分
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| PK原则--只有等级达到11以上的玩家才能使用PK功能 .因此等级未达到11的玩家既不能攻击对方、也不会受到攻击。 --当在PK过程中死亡时,会降低死者的经验值。角色死亡后会按一定机率掉落物品。 --地图中除了安全地带以外的其他任何地方都可以使用PK,并且需要在按动Ctrl键的 情况下攻击对方。但是在安全地带周边,杀人犯将被其他角色攻击,而不能攻击 其他角色。 --采用范围攻击方式的 PK时,周边其他一般人也将受到影响,因此请注意使用该技能。--将强行攻击、无畏、凝滞、震荡等技能应用于PK中也能产生一些损害,但是不至于 发生对方无法抵御或者僵硬的状态. --在PK时,以一定的比率减少损害。 --不能攻击和自己组队的角色,范围攻击也不会影响组队的成员。但是可以攻击同一骑士团中的成 员或者持师徒关系的人。
| 正当防卫首先受到攻击的玩家有正当防卫功能设置,玩家可以进行正当防卫,即便此时杀死了攻击自己的玩家,也不会因为PK而受到处罚。 | 对进行PK的玩家进行的处罚首先发动进攻并杀死对方的人,将受到处罚,恢复时间为300以上时,就会成为杀人犯。 如果杀人犯想转变为一般人,需要等候一定时间,该恢复时间以分钟为单位显示在人物状态窗口中。但是,如果有人杀死杀人犯时,将不被认为是PK行为。a. 在一般地图上进行PK时,受到的惩罚改为如下 - 恢复时间 -> 1次主动攻击普通玩家杀死普通玩家时,每次杀一个人就会增加30分钟的恢复为一般 角色所需的时间。 -掉落物品的概率初次攻击杀死一般玩家的时候,每次将会增加10% - 杀人犯角色的情况,只掉落一个物品,而且守护卷轴的功能没有效果 -恢复时间超过300分钟以后将会变成杀人犯,此时名字也变红色。跟商人无法进行交易。 - 若杀死杀人犯角色的时候不会受到惩罚。b. 被PK而死亡的玩家将会受到如下惩罚 - 受到PK死亡的情况也会降低2%经验值。 - 等级不会下降,但经验值继续下降。* 杀人犯所受到的不利影响 - 当杀人犯死亡之后,其物品会按一定机率掉落,一次只掉落一个物品。- 杀人犯不能与任何商人交易。 - 杀人犯在安全地带周边不能攻击对方,而只能受到他人攻击。 - 其他任何人都可以杀死杀人犯,并且该人也不会被认定为PK。