【力荐】一个完善的lua游戏框架,可以制作出一切你想到的2D游戏
lua吧
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仅看楼主
level 4
仁者紫轩
楼主
转载自Lua中文论坛:
http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-4748-ds-1.html
2015年11月28日 13点11分
1
level 11
😈喵喵
顶
2015年11月28日 15点11分
2
level 9
ll3008cd
好
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2015年11月29日 00点11分
3
level 4
仁者紫轩
楼主
谢谢大伙,这个的确是我用心花了几个月写的,用这个框架理论上可以写出一切2.5D及以下的游戏,小到常见的坦克大战,俄罗斯方块等,大的可以写流行的RPG游戏,只要有足够的素材,然后修改增减那些lua模块,相信大家一定能实现自己的游戏制作梦想
2015年11月29日 01点11分
4
level 10
yonghuming9091
楼主大神,楼主好人,楼主超级赞~\(≧▽≦)/~
2015年11月29日 03点11分
5
仁者紫轩
谢谢支持,大家一起交流和研究,相信多数男生都有一个游戏制作梦想,希望这个能帮到大家
2015年11月29日 08点11分
smallia
这个还在开发吗?
2018年09月18日 06点09分
level 4
仁者紫轩
楼主
2015年11月29日 08点11分
6
level 4
仁者紫轩
楼主
2015年11月29日 08点11分
7
level 4
仁者紫轩
楼主
2015年11月29日 08点11分
8
简约流水00
不咋地
2016年10月11日 09点10分
仁者紫轩
@简约流水00
谢谢夸奖,还要继续努力
2016年10月13日 14点10分
level 4
仁者紫轩
楼主
对windows开发熟悉的同学肯定都知道MFC库对winAPI完善的封装,使得窗口编程中许多重复的事情不必再亲自去处理,根据共性和不同点从基类往下派生,使得结构很清晰,代码重用性很高;
这里正是借鉴了这一思路,先总结游戏程序的共性,从逻辑上把游戏划分成若干模块,确定框架,再充分利用lua的表结构,模拟派生和继承等面向对象特性,然后把诸如地图,角色,怪物,动画,界面控件等写成lua模块,通过约定一些同名接口来规范协调一些有关联的模块,方便世界管理器统一管理(world.lua),这样在制作不同游戏时只需要通过搭配已有模块和派生一些新模块或写新模块,即可完成一个确定的新游戏,当然我还会不断更新lua框架模块,而大家如有新作品也欢迎分享出来哦 大夏天2015冬
2015年11月29日 08点11分
9
dfkoojia1
我能拜你为师吗
2017年03月12日 04点03分
level 9
沿着墙边走
标记,感谢分享
2015年12月04日 09点12分
10
仁者紫轩
谢谢支持
2015年12月04日 13点12分
level 4
仁者紫轩
楼主
附上下载地址方便大家直接去下载:
[无效] http://pan.baidu.com/s/1jHdxKbG
2015年12月04日 13点12分
12
好嗨哦♤♤♤
1
2018年11月09日 07点11分
好嗨哦♤♤♤
@好嗨哦♤♤♤
楼主大大 没资源了昂
2018年11月09日 07点11分
level 4
梦想恋么么哒
2015年12月08日 08点12分
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level 6
偷偷抱紧ni
厉害,楼主
2015年12月08日 09点12分
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