一个物体能不能做掩体是由什么决定的?
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level 8
Tincanhuman 楼主
是不是只要它高于你所站的位置,就能够根据提供和其Fill值相当的掩蔽?
会有这个疑问是因为真实战斗mod提供的铁丝网号称不挡子弹,但是游戏中若是站在边上仍然会提示拥有60%的掩蔽……
2015年11月28日 03点11分 1
level 13
掩体不是挡子弹,而是降低命中率
2015年11月28日 06点11分 2
呃,那换个说法,一个物体能不能降低命中率,降低多少是由哪项数值决定的?顺便真实战斗mod改了命中机制,掩体真的是用来“挡”子弹的了,不过这和我问的问题应该没啥关系……
2015年11月28日 06点11分
level 8
设定决定的,墙角75,60,垃圾40,黑暗85
2015年11月28日 07点11分 3
Tincanhuman [host]:黑暗是*(1-0.85)还是*0.85[疑问] 如果是前者的话岂不是最强的掩护了么[喷]
2015年11月28日 07点11分
@Tincanhuman 黑暗不是掩体是环境,所以是算85%和距离一样,掩体才是(100-x)%。这是原版的。
2015年11月28日 08点11分
level 8
而且你提到了真实战斗吧,作者不是特意说了原本游戏的提示是错的,不用鸟么[狂汗]
2015年11月28日 07点11分 4
得,怪我没看仔细……[黑线] 那这样要怎么才能确定一个东西是不是掩体啊,比方说我想把我的大师级钛合金饭桌扔在前线阻挡敌人前进,我怎么才能知道它会不会反过来给敌人提供掩护?
2015年11月28日 07点11分
@Tincanhuman 首先真实战斗和原版完全不一样,所以不用讨论. 2.原版的话,掩体是设定里面有的,很多东西并不是掩体所以木有任何效果。想知道是否掩体就直接翻xml啊[haha]
2015年11月28日 08点11分
@Tincanhuman 至于真实战斗[滑稽]。它刚出来时我就觉得不喜欢所以到现在也没认真玩过[乖]TZ
2015年11月28日 08点11分
@mimizu___2013 具体是哪一项属性?
2015年11月28日 08点11分
level 13
原版桌子武器家这类家具和工作台基本都能做掩体(椅子没有掩体效果),甚至太阳能电池板也能做掩体,MOD的如果def严格按照原版的写也能做掩体
掩体要人完全贴着才能算掩体,中间有一格距离也得不到掩体效果,所以敌人贴上你的桌子前是得不到桌子的掩体效果的
人不能通过但子弹能通过的建筑物比如射击墙、MD2的大容量储存筐、篱笆、围栏之类的掩体效果和墙角应该一样,具体数据不清楚,但在黑暗环境下在射击墙后面的人硬是在枪林弹雨中半天都不中弹(简直是主角光环一样),感觉这样的掩体是综合了墙角、掩体、黑暗环境后极大地降低了中弹几率
2015年11月28日 14点11分 5
[惊哭]Mod达人连原版也解说了~我可以收工了~[滑稽]( 好评~[真棒])
2015年11月28日 14点11分
@潛水專家76 [勉强]我会告诉你我在正面炮塔阵前的大广场上造了一排防护墙给敌人做掩体吗,就是为了把敌人勾到掩体边上好进入我炮塔的最佳射程
2015年11月28日 14点11分
谢谢,这样就完全清楚了。我把桌子放在前线是为了让敌人没办法停下来射击,会有一段时候踩在桌子上面,这样应该还是能得到一定的掩护的吧。
2015年11月29日 02点11分
@Tincanhuman 我以前也放过桌子,发现敌人会拿来做掩体
2015年11月29日 14点11分
level 13
应该是fill值决定的,因为我见过树也能做掩体,树的def里也有fill值
我看def文件的时候还在困惑fill值是干嘛用的,因为减速是pathcost决定的,楼主给了我提示
2015年11月28日 14点11分 6
其实就fill值来看树木应该是最合适的障碍物了,可惜不能像自然生长的那样种的很密……
2015年11月29日 02点11分
@Tincanhuman 对的,fill值越高掩体效果越好。墙是1,射击墙是0.99,fill词义是填充,1的fill值就是100%实体,代表子弹不能通过,那么树的掩体效果却适合给敌人做障碍物
2015年11月29日 14点11分
level 11
话说我昨天开了个档,两个小人站射击墙后跟一个带弓的对射,结果两个小人直接被两箭秒了[喷]
2015年12月01日 02点12分 7
我被鱼叉秒过好几次…… 所以说最好别让敌人有机会射你[怒]
2015年12月01日 03点12分
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