level 4
易语言的动画框组件功能算是一个简易的游戏引擎了,只可惜E4A里没有类似的组件,本人曾试过写个类似功能的子程序,主要是碰撞检测算法不好写,因为碰撞块需要提前设置,试过用像素检测法,运行起来相当的卡,大家可有什么好的主意不?一起讨论一下。
2015年11月26日 19点11分
1
level 1
并无人理楼主,这里还是太冷清了,然而楼主,您大名啊,早就想问了,作为一个名字首字母一样的人。。。
2015年12月05日 13点12分
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是啊,E4A玩的人太少了。你好啊,我姓张,估计我们姓氏就不同了吧
2015年12月11日 18点12分
@zyq7018 楼主啊,我跟你讲,我也姓张啊
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
,我第二个字是yu,这回不一样了吧,哈。
2015年12月12日 00点12分
level 5
用画板组件如何,所有游戏元素都用画图的方式显示出来,至于点击画板出现需要的效果,就检测画板的被点击区域进行判断。
2016年01月24日 16点01分
4
可以是可以,你有在做这方面的游戏?
2016年01月25日 09点01分
level 5
不要说制作太复杂,只要写好了常用函数或过程,调用起来很省事。
2016年01月24日 16点01分
5
主要是碰撞检测不好写。
2016年01月25日 11点01分