upcoming fractal changes
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level 11
由于被太多玩家投诉,John总说又要改一下fotm了[汗]
A message from John Corpening and John Smith:
Hello All,
Since the launch of Heart of Thorns the Team has been monitoring feedback regarding the changes to Fractals. We’ve noticed several issues with fractal balance and rewards that are especially prominent above Fractal Level 50, and the team is working on some adjustments that we are planning to ship in December. We wanted to give you an overview of what’s coming.
Balance
After reviewing stat scaling we have decided to make an adjustment to how toughness scales. From fractal scale 1 to 50 the toughness stat of creatures will scale up with the fractal scale. Beyond fractal scale 50 the toughness stat of creatures will no longer increase with the scale of the fractal. This is to make damage builds more viable in higher level fractals.
Ascended Drop Rates
We’ve noticed some changes to ascended drop rates that are below what we were expecting. In this iteration of Fractal changes we will be increasing the drop rate of ascended gear from your Fractal dailies with an emphasis on high level Fractals rewarding more ascended armor.
Mastery Experience
We plan for Fractals to be an effective place to earn mastery experience. Our first step towards that goal is adding additional experience sources to boss chests at the end of each Fractal. This experience counts towards earning your Masteries for Central Tyria, and increases both for more difficult Fractals as well as with increased Fractal Scale.
Gold
In this iteration, there will be several changes to how fractals give out liquid rewards (gold and items designed to convert directly into gold). The negative aspect of this change is a required decrease to the amount of keys you receive from converting a stabilizing matrix from two to one. However the upside is threefold:
First, the quantity of free Fractal Encryption Keys you receive for completing all dailies will increase.
Second, the amount of liquid rewards Fractal Encryptions contain will be greatly increased.
Last, the variation of liquid rewards will be reduced. We noticed that the general perception of how much the Encryptions were rewarding players and the aggregate numbers didn’t agree, they weren’t even close. We believe that the variation was set to rely too greatly on the high valued rewards. This change will make liquid rewards from fractal farming and dailies much more predictable.
We look forward to getting these changes to you and would like to thank you for all of your constructive feedback on Fractals. We are committed to supporting fractals for the long term and we’ll be continuously monitoring them for future improvements.
Thank you,
John
搬运自官方论坛
2015年11月24日 16点11分 1
level 11
总体来说就是提升奖励,50-100难度将会移除boss的toughness跟hp[真棒]
2015年11月24日 16点11分 2
level 11
帖子2个礼拜前就有了,不过好像不多人逛官方论坛[疑问]
2015年11月24日 16点11分 3
level 11
不是我说,改版后的fotm被太多人喷跟抱怨了[汗]民愤啊
2015年11月24日 17点11分 4
level 11
以前看到过,谁知道他们什么时候更新。。。再说一句,john smith是煞笔,纯的。
2015年11月24日 17点11分 5
他们说了12月份...具体没有说,但还有玩家喷:“12月!?月头还是月尾?改点东西还要等一个月...什么工作效率?”[滑稽]
2015年11月24日 17点11分
@暮色的情话 我都懒得喷他们,削副本说收益往fotm转移,实际上fotm收益根本没有增加。千方百计提高粉装的门槛。
2015年11月24日 17点11分
回复 天元突破肚肚魔 :收益完全没转移还下降了[汗]
2015年11月24日 17点11分
回复 暮色的情话 :反正我是有点期待奖励提高以及其他改动,希望到时候不会再次失望,上次的改动就是把大部分玩家期望变成失望
2015年11月24日 17点11分
level 7
简直操蛋,这游戏毕竟硬核的地方都因玩家投诉改掉了,而且50-100基本与装备获取关系不大,无论多硬核也不影响平衡,这样只会使游戏吸引硬核玩家的地方越来越少。
2015年11月25日 00点11分 6
毕竟硬核=比较硬核,手机打错字
2015年11月25日 00点11分
@wuforever86 - -论硬核玩家与normal玩家的矛盾……不过我觉得只要不影响角色成长和装备获取平衡,再硬核也无问题。
2015年11月25日 01点11分
@wuforever86 同上班族,其实新图探索的时候是挺好玩的,不过需要探索来获取角色成长就差评了,理想中的设计应该是满80直接可以用所有技能,然后探索获取其他奖励但不影响角色成长,另外raid好像可以出写比较牛逼的装备,如:可以选特殊属性的粉戒指等,虽然总体还是没破坏装备获取平衡。
2015年11月25日 03点11分
@wuforever86 这个不破坏是指版本完整以后(marauder属性等粉首饰都能获取的情况)。另外CORPG是?core rpg?
2015年11月25日 03点11分
level 11
lv90+。。。old tom。。。先重置3 4次,一边60水晶磨20分钟。。。我想知道高层不能聚团互相buff,不能上各种boon,这游戏还有什么配合可言
2015年11月26日 03点11分 8
4守护大锤站4角,还一个人站后面。没开几次风就过了。还是给后面的人开的。守护直接无视毒。 而且这还是资料片之前,抗性不够的情况
2015年11月30日 09点11分
回复@划过天际的极光 :和抗性没关系,毒又没ar。主要是吐槽,太特么肉了,没难度,纯粹是墨迹
2015年11月30日 10点11分
2015年11月30日 10点11分
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