部队的升甲有具体作用吗?
zymxdt吧
全部回复
仅看楼主
level 11
这几天无聊想起了升甲这个棒棒哒的东西
升甲只带来模型的改变,数据的加成能做到吗?
2015年11月22日 15点11分 1
level 11
@专坑冷溪近卫军 召唤大神
芝麻开门
2015年11月22日 23点11分 2
升级一次护甲默认+1数值,最多升级9次,但可以更改升级后护甲类型,就是对应的能升级的最低铁匠铺等级
2015年11月23日 00点11分
armour_ug_levels 0, 5 这个代表他升甲的等级,最高是9,对吧? 我可以 armour_ug_levels 0, 5 , 9 ,意思就是从无甲到5级甲和9级甲?
2015年11月23日 00点11分
你说的最大是6,我说的是9次,就是4,4,4,5,5,5,6,6,6
2015年11月23日 03点11分
也就是从4级甲开始,升级到6级,但要升级到下一个等级需要升级3次
2015年11月23日 03点11分
level 12
好高深
2015年11月23日 00点11分 3
升甲是通过铁匠铺或打仗升级来定义的吧?
2015年11月23日 00点11分
好深个毛线
2015年11月23日 13点11分
level 10
不仅仅是数据的增加
护甲类型的不同还导致了抗击打能力的增强
比如意大利长矛民兵默认为皮甲,防护值是4
但一个无甲的城镇民兵经3次升甲后,可以升为重链,重链的防护效果从数值上来看仅为3,但其抗击打能力就是明显要高于4的皮甲。
2015年12月18日 01点12分 4
level 10
当然,起始甲的不同,导致了最终数据的不一样
比如都能升重链,意大利城镇民兵的重链防护值是3,意大利长矛民兵的重链,因其起始是皮甲,所以防护值就是6,和城堡重装军士其实是一样的(其起始是5的轻链);而城堡持枪军士的起始也是无甲,只能升到轻链,为2的防护值,唯一比意大利城镇民兵强的地方是对马的Bonus+8,而意大利城镇民兵对马的Bonus+4,所以孰强孰弱,自己判断。
2015年12月18日 01点12分 5
level 14
升级护甲不一定改模型,但是必定改数据
2015年12月24日 04点12分 6
那请问升甲数据可以自己改动吗?还是系统固定好了
2015年12月24日 05点12分
回复
mmn73236969
:可以啊,但只能加3点甲防,升级护甲类型1到3级
2015年12月24日 05点12分
@穿板甲的粽子 在unit自己定义数值?还是系统已经固定好的数值?
2015年12月24日 05点12分
level 14
【护甲类型】护甲有6种类型,对应数字1到6。1可以升级到234级,2级升级到345级,以此类推。护甲类型会改变对攻击的抗性,比如3级护甲是重型链甲,3点甲防的3级护甲实际上比3点甲防的1级护甲防御强得多
2015年12月24日 05点12分 7
level 14
你可以在unit里看到连续的用数字,如1, 2, 3, 4。也就是初始类型1,最多分3次升级到4。
如果写成1, 4, 4, 4就是初始护甲类型1,只能一次性升级到4。
二者最终护甲完全相同,都是原有基础上+3的4级护甲。但你要是没有4级铁匠铺,前者会占优势
2015年12月24日 06点12分 8
回复
mmn73236969
:别谢,你谢了窝窝怎么好意思收你钱呢[滑稽]
2015年12月24日 07点12分
1