讲道理,国内bp不好或许是在于过分的在乎所谓的版本强势英雄了
cdec吧
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bp的目的,很简单,建立自己的体系的同时破坏对方的体系,并且尽可能利用对方体系的弱点。当然如果像ti3a队那样建立一个强大并且可以替换的体系,让对方无可奈何,也是可行的。不过a队的体系的核心是带球,这个是并不容易被克制的,必须建立在良好的视野压制,而当时可以提供的似乎并不多,如果当时的夜魔有这样的a杖视野,估计a队也玩不太好。而且决赛时候navi通过压制钱四爷也让a队玩的很别扭,虽然最后灵性留人,也不过是险胜。
而A队的bp模式似乎影响了太久的国内战队,一直是按照这个模式进行的,建立一个符合版本的体系,只是根据对手bp的不同进行相应的替换。
cdec就是很明显的例子,当然我很喜欢cdec,也响应的更了解一些,这样的好处确实能够迅速提升成绩,这对于一个新战队来说是非常重要的,不过相应的代价也就是迅速的遇到瓶颈。
2015年11月20日 12点11分 1
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而cdec的体系也和A队不尽相同,是以抓人打架为核心的体系,这样英雄之间的克制关系似乎就更明显了,强如xz在面对被克制的时候也并不能发挥太多作用。其中1号位一个打架核,中单负责补充输出以及提供功能(aoe,肉,和推进)3号位作为节奏点,拥有发动先手或者迅速切入战场的能力,4号位更多的是弥补视野和骚扰的功能,只有5号位具备很多功能的。这样问题就暴露了。首先cdec在对线期间往往是并不占有优势的,通常就是小劣,所以不存在直接滚雪球的方式掌握比赛的主动,而对线方面如果劣势过大,非常影响中期的节奏。其次如果对面避开中期的那段锋芒,也就是说视野以及小爱的骚扰并不顺利,cdec就会很难办,因为对方作为守态,并不存在不得不开团的理由,而roshan和高地战并不是能够通过仅团战的配合获胜的。
2015年11月20日 12点11分 2
level 1
还有一个比较极端的情况,一旦对方对于1,2号位压制的比较好或者存在克制关系,大哥不能通过收割来获取金钱,就算团战赢了收益也很小,就像冰龙白牛那局,中期也是有来有回,但局势是向对方倾斜。也就是说cdec只有把比赛节奏拉入自己的节奏才是舒服的,加上对线期的天然小劣,也就造成了中期需要开雾对对方造成一定的杀伤。简单说就是这个体系过于封闭和缺乏弹性。
2015年11月20日 12点11分 3
level 1
当然所以体系都是根据队员特点设计的,这点cdec做的要好于国内其他战队,也是能够脱颖而出的一个原因,简单的例子就是lgd,总是感觉眼少在资源倾斜到了maybe后变得无所适从,而b神在ig和vg的两个队因为打法问题并不能完全发挥。其实dk确实是最适合b神的队,ti4折戟也和dk的部署有关系,或许极端和迷信于带球了。而cdec拥有至少现在来说团战处理最好的选手和最好的团队执行力,显然通过团战获取优势是最好的途径。最好的或许不是唯一的,而且相对于版本的强势英雄,有时候克制关系包括整体思路的克制也能带来更好的效果。比如强势推进克制带球,带球克制团战。或者说像eg和og
那样通过迅速养怪物让cdec并没有能力去寻找自己的节奏点。
2015年11月20日 12点11分 4
level 1
就像如果cdec使用强势推进的阵容,利用自己很好的团战能力,并且通过推塔获取经济优势,而且对面也会变得不得不战,过早的丢失太多塔也会被视野压制,而那时候再发挥压制力拉开经济优势上高。或者像秘密和eg那样狂暴刷一个无解肥大哥,剩下几个人通过不断的gank和骚扰打乱对方节奏,不过这样也相对于眼位具有更高的要求,或许利用神灵这样打架肥的。并且在多种的体系也会提供bp时候更灵活的思路,让bp并不那么难,也容易给对面挖坑,当然要求的也是相应更高的英雄池。。。不过一些冷门英雄也确实像秋季赛表现的这样发挥了比版本强势英雄更大的作用,像dp小y的推塔,适当的搭配或许并没有像版本反应的那么不堪,,就连火枪都能在适当的阵容中偶尔火一阵,或许可以利用一些搭配让pa这种不稳定的爆发变得稳定?毕竟jb脸这种线上天然蠢的英雄都曾成为一个合格的三号位。辅助sa有没有可能利用自己的雾让对方的酱油变得无可事事?当然我很菜,只是纯脑补。。。
2015年11月20日 13点11分 5
level 8
难道不是不会玩版本强势英雄才被人压?
2015年11月23日 14点11分 6
level 8
呵呵不大可能你懂不懂爸爸说对吧你打打是加拿大你爸爸方不方便你发你卡飞机对吧
2015年11月30日 12点11分 8
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