开坑
zymxdt吧
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level 9
准备等电脑回来之后 去测试下盔甲类型与击打方式的具体效果…大概思路就是把数值统一然后拉大攻防差别去测…尽管我找不到盔甲类型是那一句定义的。。。
2015年11月20日 01点11分 1
level 14
填土
2015年11月20日 03点11分 3
粽粽知不知道盔甲类型在哪里有定义
2015年11月20日 03点11分
@朝鲜冷面杀手😳 你是说调整1到6每种护甲的具体效果还是调整兵种使用1到6中哪一种的护甲?
2015年11月20日 03点11分
@穿板甲的粽子 就是调整使用那种护甲,不是调节具体效果。我觉得修改效果就更玄了吧,这有啥效果还待定呢吧?
2015年11月20日 03点11分
level 10
铁匠等级决定
2015年11月20日 03点11分 4
只是铁匠等级,为啥找不到edu中有啥定义
2015年11月20日 03点11分
level 14
在edu文件里,每个兵种靠下面都有护甲类型的说明。
第一个数字是初始护甲等级,后面的是升级后护甲等级。
比如1,6,6,6就是从无甲直接升级到重型板甲,护甲
加3

而1,2,3,4则是从无甲一级一级升级到重型链甲
2015年11月20日 03点11分 5
那么护甲类型的效果在文件中有定义吗?
2015年11月20日 03点11分
@朝鲜冷面杀手😳 不过不在edu里定义,@小欧欧2 对这块比较了解
2015年11月20日 03点11分
2015年11月20日 03点11分
回复 穿板甲的粽子 :那么 在原版资料片中 将所有的攻防数据降低 是不是在强化这点?
2015年11月20日 03点11分
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