substance painter和mari哪个好用
substancepainter吧
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level 6
如题,这两个软件有人双休么?哪个比较好用而且效果好呀?求推荐!
2015年11月15日 14点11分 1
level 7
同求解。
2015年11月18日 00点11分 2
level 10
这个问题我在maya吧问过,人家给我的回答是mari非常吃配置,sp对于电脑要求低,其他没说
2016年03月11日 02点03分 3
level 9
二者都是支持BPR的渲染的。
Substance更容易一些,绘制所见即所得,适合制作次时代的模型贴图。
MARI更复杂一些,依靠烘培,每次都必须烘焙纹理,功能强大,最大贴图好像是96K,适合电影级别的模型贴图,要求显卡N QUAPRO系列的。硬件要求高。
2016年03月11日 22点03分 4
@eilidan 感谢更正,英文的确不太好。
2016年10月28日 11点10分
@eilidan 我在一个英文资料里看到的,玩这个软件,制作的是电影级别的贴图,我想一般PC是不行的,应该是工作站一级的吧?
2016年10月29日 00点10分
level 3
一个偏于影视 一个偏于游戏
2016年10月27日 07点10分 5
level 2
mari投射功能好用,个人认为比较擅长做生物,sp能直接画材质效果,比较擅长非生物的东西的制作,特别是金属类的。
2017年01月14日 02点01分 6
level 1
我显卡较低蓝宝石的,用mari和sp在win7用新驱动至少不会白屏,但在WIN10中用 sp对显存要求就显得高了,用老驱动用软件自带的材质好象没问题,但如果是外部拖入的材质那么就会软件白屏,不知MARI在WIN10中会不会这样,这不是说俺的SP白学了
2017年05月06日 01点05分 7
level 1
我两三年前学过MARI,但学后就放弃很少用了,可能我不是做游戏影视制作这行,觉得它好象太不直观了,当时跟着一个国外做机器人的视频一点点学并做笔记,然后一点点学着做,但它似乎要看到某个通道的效果要这链接那链接的,就放弃了,学SP跟我们用PS的习惯一致,我一个星期就能上手了,
2017年05月10日 12点05分 8
level 1
再当时我的不ATI显卡,显存也仅1GB,好象说不太支持就强行装了最新的驱动勉强能用,所以它跟SP一样也是最好用N卡且要显存大点的
2017年05月10日 12点05分 9
level 5
玛丽的网格变形很强大,SP好学好用然而不完善的地方很多
2017年05月15日 02点05分 10
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