level 11
相信大部分的玩家都差不多玩腻了目前版本,基本就是——副本刷材料锻造 刷钥匙;爬塔冲高层 开箱子。
这里有两个关键的点,一个是副本刷材料锻造出开天武器;第二个是箱子开出隐忍。有了这两项,基本这个游戏就发生了质变,之前是地狱模式,现在是无双模式。
2015年11月15日 00点11分
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level 11
所以对于已经开启无双模式的玩家来说,新版本是他们渴求的,没有人热衷于一直原地踏步吧?但是另一方面,关于防反的伤害之恐怖会不会被改动估计也是心里没底。
这些都不谈,我先抛砖引玉,谈谈我对新版本的展望。
2015年11月15日 00点11分
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level 11
第二点,游戏深度。目前来说,副本就两章,武器图纸看着很多,其实最终要搞的就那一两种。开放后续章节是肯定的,但是什么样的后续章节是我们希望的呢?
一个是希望能增加副本的趣味和玩法,目前的副本有点快餐。
另外自然是希望能出现更强的武器,或者其他能提升玩家角色能力的东西。
其他吧友有什么想法,可以在这楼回复,一起讨论讨论。
2015年11月15日 01点11分
6
这游戏倒是有点像暗黑。 章节简单倒是可以理解。
2015年11月21日 20点11分
level 11
接着上一点,天梯也显得单调,boss就那么几种。同一模式玩久了会腻,无论是不停被虐的,或者是不停虐boss的。
这里就希望能多增加一些可供挑战和获得奖励的玩法。正如我开头说是,有了隐忍你就是爷,没有你就是孙子。这中间的煎熬太不友好了,那些辛苦攒碎片但是脸不好的玩家得多苦。(我就是这么过来的。)
2015年11月15日 01点11分
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说好的动作游戏变成了站桩无脑格挡反击。我也是醉了。我还是得鼓励一下这款游戏,游戏很好。但还不够完善,我也愿意也很期待这款游戏的后续
2015年11月15日 04点11分
回复 爱生活爱Rui :
2015年11月15日 05点11分
level 11
第三点,角色能力。目前主角就二十五级,不知道主创们是怎么打算的,如果这游戏只是一款试水的小品式的单机游戏,那么这个等级是合适的。但是如果想继续做大做好,显然是这个等级量,或者说这点角色能力提升是完全不够的。
要么等级上限提高,或者出点什么巅峰等级、身外化身(有点扯远),总之别让主角后面就依赖天梯那点可怜的属性。要知道一两百层不是每个人都有这个脸这个实力和这个时间去达成的。
2015年11月15日 01点11分
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表示应该多做一些流派加上一些猎奇成分。
2015年11月21日 20点11分
level 11
第四点,玩法。上面有提到过,目前到了后期基本都是防反(或者说叫BA)流。
不得不说,这个流派很强很安逸很无脑。但是这游戏不是主打畅爽连击什么的么?跑到怪物面前按防御,然后反击,下个图,这样真的好么?
我这里不是说这个流派不好,而是因为在这个道具装备都匮乏的版本,只有这个流派能战到后期。所以,不能说玩家无脑,只能说别无选择。
我的展望就是,下个版本有更多的玩法选择,什么连击流大招流浮空流都可以登上舞台,而不是现在一家独大。
2015年11月15日 01点11分
9
连击和浮空都太依赖锋利度,so。。。。
2015年11月16日 03点11分
level 11
每个玩家都有自己的想法吧?希望大家都一起讨论讨论,集思广益。
2015年11月15日 01点11分
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level 6
楼主脑洞挺大,这游戏有五个角色,这游戏马上出网络版,可以一起刷副本
2015年11月15日 02点11分
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讲真?哪来的消息
2015年11月15日 04点11分
有生之年吧
2015年11月15日 04点11分
level 6
反防被改动那高层塔真的没人去耍了,不靠反愿意防谁用一刀几百得伤害去打几万血的boss,何况boss还有霸体,小怪伤害又高
2015年11月15日 05点11分
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就看有没有其他的道具装备加入改变现状,比如踢刀伤害+300%,空中攻击伤害+300%。哈哈
2015年11月15日 05点11分
回复 君焰fighter :可以有,的确可以有
2015年11月15日 18点11分