TOE的个人修改意见……也许合理也许不合理……
heroes5吧
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殁星 楼主
学别人一楼喂百度……
2008年06月22日 07点06分 1
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殁星 楼主
首先综合修改:英雄普通攻击加强:     攻击1级生物,杀死[6+1*(lvl-1)]个.     攻击2级生物,杀死[3+0.8*(lvl-1)]个。     攻击3级生物,杀死[1.6+0.38*(lvl-1)]个。     攻击4级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。     攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。     攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。     攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。     攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。黑暗魔法调整:破甲弱化加强为:降低防御3/6/9/12;迷惑心智削弱为:百分比同偏转飞弹;癫狂诅咒专家级效果调整:持续1次行动,伤害增加5%;傀儡大师持续时间恒定为0.15*P,主动性将为1%/2%/3%/5%*P;
2008年06月22日 07点06分 2
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殁星 楼主
学院:2级单位攻击+2,伤害+2;3级单位生命+6,防御+8,磁魔像主动-2;5级单位攻防
+3
;拉扎克初始技能改为战争机器+启蒙;
2008年06月22日 07点06分 3
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殁星 楼主
地牢:1级单位产量+2,去除射击惩罚;2级单位产量+2;3级单位防御+4;6级单位迷惑心智魔法改为高级;暗影族长伤害+3,无近战惩罚;暗影主母攻防+4;7级单位建筑及升级消耗减少5水晶,5硫磺;魔法塔魔法改召唤为黑暗;技能改召唤为2%,黑暗10%;埃莉娜初始技能改为破坏魔法+风暴大师;维尚初始技能改为幸运术+破坏魔法;火焰陷阱改为魔法神箭;
2008年06月22日 07点06分 4
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殁星 楼主
圣堂:弩箭手主动+2,精确射击范围5;弩兵主动+2;6级单位主动-2,防御+4;祈祷效果加倍;终极技能路线防御术改为:坚守阵地-准备-屹立不倒;光明改为防护大师+佑福大师-不灭明光;
2008年06月22日 07点06分 5
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殁星 楼主
地狱:1级单位产量+4;2级单位生命+5,防御改为6/8/6;6级单位主动性提高到10,适当提高POWER值使火球的伤害能略高于同等周数的大法;深渊恶魔和领主速度+2;大魔鬼速度+1;大恶魔速度+2,主动+1;地狱火伤害提高:20+20*P;终极过路技能进攻术调整为:战争狂人+战术+极度痛击;黑暗魔法调整为:心智大师-无视黑暗+虚弱打击;破坏魔法路线调整:烈火大师-炙热之火-点燃;防御术概率改为2%,领导术概率改为8%;阿莱斯特初始技能改为巫术+黑暗魔法;迪里布火球P值计算改为英雄等级/5-1;格劳尔初始自带火球魔法;马巴斯初始技能改为幸运术-抗魔;耐莫斯初始技能改为领导术-募兵术;
2008年06月22日 07点06分 6
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殁星 楼主
墓地:6级单位增加恐吓攻击及恐怖光环;鬼龙速度+1,伤害+10,以魔力攻击替换诅咒攻击;幽灵龙速度+1,伤害+10,专家级悲痛攻击;女妖尖嚎效果加倍;适当提高招魂术增加的黑暗能量;墓地价格改为400金,5矿石;坟场价格改为1200金,5矿石;地穴价格改为1000金,5矿石;减少龙墓和龙窖的价格-5水银,-5木材,+2000金;
2008年06月22日 07点06分 7
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殁星 楼主
森林:1级单位产量+4;精灵猎手及猎手头领主动+1;银色和神圣独角兽生命-10;魔法塔改破坏魔法为召唤魔法;破坏魔法概率改为2%,召唤魔法概率改为8%;属性成长改为:30%/20%/20%/30%;安文初始技能改为高级复仇者-箭雨;吉尔里恩初始技能改为防御术-闪避;奥瑟初始技能改为进攻术-箭术;塔兰纳初始技能改为进攻术-战斗狂暴;韦恩加尔改为英雄每升2级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%,叠加在初始atb值上;于尔辛初始技能改为光明魔法+幸运术;
2008年06月22日 07点06分 8
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殁星 楼主
堡垒:1级单位主动性统一调整为8;2级单位伤害+2,无近战惩罚;3级单位主动-1;6级单位主动-2,攻击+5;岩浆龙攻击+5,液火吐息伤害改为30*数量;符文魔法改为每支队伍每场战斗只能使用1次;终极过路技能里的召唤魔法改为光明魔法:防护大师+愤怒大师-御火术;调整城镇及城堡价格与其他族一致;2级符文神殿价格改为:2000金,3各种资源;3级符文神殿价格改为3000金+5各种资源;
2008年06月22日 07点06分 9
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殁星 楼主
据点:2级单位防御+2,生命+2;6级单位攻防+3,伤害+3,速度+1,主动+1;终极过路技能的战争机器改为战嚎:战嚎训练+狂暴战嚎-强力战嚎;神圣指引位置替换为神入;眩晕打击效果改为减少0.3ATB;战争机器概率改为2%,战嚎概率改为8%;战嚎获得的怒值加倍;
2008年06月22日 07点06分 10
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殁星 楼主
恩……暂时这样……大家有意见的发表意见……
2008年06月22日 07点06分 11
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潜力帖留名。。。
2008年06月22日 07点06分 12
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圣堂和学院被赐自裁了.
2008年06月22日 08点06分 13
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先支持下LZ破甲太强,2下对方完全纸糊弩手够强了,还家主动……鬼龙的技能改的太离谱了点……改动尖叫+专家悲痛=亡灵大招啊……个人觉得每个兵种都要有其明显的有点和缺点。矮子的素质不需要太高尤其是伤害和主动上。岩浆龙的那个不错。还有很多别的,感觉都太强了,数据,技能调整过大……
2008年06月22日 08点06分 14
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殁星 楼主
TO13L,学院本来就是公认的强族,我也没有削弱,只是加强的少了点……我也觉得破甲这样貌似是强了点,但是太低又没什么用,原先用一个回合减6点防实在是无关痛痒……1/3/6/9怎么样?弩手加强是为了抵消骑士削弱的……从现实角度讲……战争片里骑兵冲锋都先要饱吃一顿箭雨倒下一片才能打到人的,H5的骑兵主动都太高,远程主动都太低……悲痛每次也只能打到一个人,亡灵的大招本来就弱,是唯一一个可以被大部分族抵消掉的终极,而且还很多东西不吃,亡灵就应该在战场上让敌人常常低落的,这是为了体现种族特点……矮子的主动设定太奇怪了,所有其他族高防高血的都是低主动的肉盾,结果矮子里……熊骑11主动……雷胖个大胖子11主动……一点都没矮子风格……有很多改动是根据兵种描述改的,而且基本上都是可以真正修改出来的,有什么意见都可以列出来~我一个人的想法总是会不全面和偏心的……
2008年06月22日 09点06分 15
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严重同意LZ对地牢的修改眼泪哗哗的
2008年06月22日 11点06分 16
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地狱六级是魔武双修的呀 要是POWER比专门研究魔法的大法师还高貌似有点那么讲不过去
2008年06月22日 13点06分 17
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殁星 楼主
兵种描述里有:深渊恶魔“非常”善于近战和使用攻击魔法……我觉得同等周数兵的情况下,6级兵比4级兵的魔法伤害低那么多才讲不过去……魔武双修很好很华丽……
2008年06月22日 13点06分 18
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我主玩森林的,所以就看了下森林的,个人感觉兵种改得都不是很合理开局一级兵MF时量的多少问题不大,后期量太高复活一次树那就是恐怖的存在了!射手已经够BT了,再加1主动,这个不能算三级了吧~~~银色减10血还说的过去,不过光明也减...您是想把扔进冷宫吗?关于魔法和英雄的问题,暂时没想法,试着修改下再做评论吧
2008年06月22日 14点06分 19
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殁星 楼主
就是想让她多复活点树……缺木的地图初期MF也好点~而且以花妖的属性来说,10的产量也太少了~射手是精灵的招牌嘛……行动敏捷不是他们的特点么,只是把三种射手的主动统一,秘箭本来就有11,所以没改;独角兽的问题……有点道理,神圣的那个的确不吃香,那只改银色好了,不过神圣独角兽在5级兵里属性也过高了,在我看的森林的战报里,不管升哪种独角兽都起到了决定性作用……有士兵之幸的失明实在太BT了,来一个瞎一个,防不低,血还巨多,难打死;其实神圣应该也很好用的,理论上来说什么复活呀魔免呀乱七八糟的光明魔法只要有人放它就有一份……
2008年06月22日 15点06分 20
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