【全员加速中】针对节目中不合理的地方的一些修改设想,抛砖引玉
全员加速中吧
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level 2
何名名名 楼主
说实话,全员加速这个节目很不错,紧张刺激,全程没什么尿点,但其中有一个不合理的地方大家也都有指出,就是从节目中的规则来说,主线任务可以不用完成,一直躲到最后就行了。因为做主线任务对个人来说没有太多的奖励,没完成主线任务,也没有太大的处罚。
  那么稍作一下修改。节目组可以对完成主线任务的队员,每人奖励10000胜利币,不会太多,但是个激励机制。而如果主线任务没有在指定的时间内完成,处罚方式是,除关闭城门这样的一个主线处罚之外,还应再随机开启一至两名队员身上的报警器,每拖延5分钟,再开启一个报警器,这样就可以很好的提高队员完成任务的主动性(当只剩一名队员时,就不开启了)。另外,主线任务没有全部完成,就算躲到最后,奖励也应该只有总胜利币的1/2。
  再一个就是,“弃权”的这一方式比较鸡肋,可以考虑取消,或这样修改,主线任务没有全部完成,弃权的队员,也只能得到总胜利币的1/4或1/2。
2015年11月13日 23点11分 1
level 2
何名名名 楼主
另外,胜利币获取方式太单一,节目中应该增加一种货币,1兑换5000或10000胜利币,金币可以一开始每人发放一两枚。节目中再设置一些小任务,如送货,找古董,猜拳等,让队员去获取一枚金币。然后,节目中再设一个钱庄(银行),队员可把金币存入,一人只能存一次,且有最大数额限制,如只能存5枚。当到钱庄取钱时,数目可以翻倍。存钱时间在节目中40-50分钟之前,取钱时间在70-80分钟之后。当队员被抓,或游戏完成时,只以队员身上的金币数,来兑换胜利币,丢失或存在钱庄内的金币都不能加入兑换,因为游戏结束后,钱庄老板已逃走。
为防止太多的放水,可以这样设置。当队员全部被抓时,如游戏时间还剩余10分钟以上,则时间暂停,全员复活(逃狱),猎人再进行抓捕。胜利币计算方式减半,且最后5-10分钟,全员开启报警器,进行最后的抓捕行动。
这是一点粗浅的设想。节目要做到完全合理是不可能的,只是希望能完善一下。
2015年11月13日 23点11分 2
就是本期的钱币可以以一定比例换胜利币,这样可以让队员更珍惜。
2015年11月14日 00点11分
做主线任务奖励的胜利币,被抓也不会打折。
2015年11月14日 00点11分
level 2
何名名名 楼主
自顶
2015年11月13日 23点11分 3
level 5
定,不然就是全民多猫猫了
2015年11月13日 23点11分 4
level 7
想法很不错。是的,一定要减少放水行为,要不太假了。
2015年11月13日 23点11分 5
[呵呵]减少放水行为还玩毛啊。
2015年11月14日 00点11分
这一期,有些时候,猎人只要伸手就能抓到了,结果嘉宾还是跑了。
2015年11月14日 01点11分
level 12
全员被抓的话,复活一定有,请放心。胜利币属于个人所有限制,遵循原版对于奖金的设定。这个节目由于大家没有敌对关系,所以不好设置任务。原版的姊妹节目有玩家间的敌对关系,所以有过帮助发动复活任务就会给奖金的任务。
2015年11月14日 00点11分 6
level 7
顶 我也觉得那些努力做任务然后被抓的,人好冤
2015年11月14日 00点11分 7
level 8
顶!弃权真的没有存在的必要,即使有也要让奖金减少比例。还有npc任务必须要非完成不可才能获得最高奖励,不然你整这么多npc任务干嘛呢?完全没有存在的必要啊!如果全程躲猫猫不做任务都一直可以获得最高奖励,请问做任务有何意义?还有弃权和一直躲避与做公益的精神背道而驰啊?我想节目组更多的应该考虑如何让更多的中国普通观众喜欢,而不是照搬原版换汤不换药。
2015年11月14日 00点11分 8
level 11
[酷]
2015年11月14日 01点11分 9
level 1
可以再加一些支线任务,队员可以自由选择做不做,给一些道具或者胜利币奖励也不错。。[汗]
2016年02月11日 12点02分 11
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