论伏魔的随机性
伏魔战记吧
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level 14
lrtljhy
楼主
刚看到吧友说到了法师开局刷技能的问题,突然想起了随机性这个话题,突然有了一些灵感,想把他写下来,也算是自己对伏魔的一些认识
2015年11月13日 14点11分
1
level 14
lrtljhy
楼主
伏魔之所以耐玩,就在于整个地图的随机性,从开局刷技能开箱子,到后期刷装备,无处不体现出随机性这个概念,可以说伏魔的核心就是随机性,由于这个因素的存在,一个流程并不复杂的游戏变得耐人寻味,一局下来的打发变化层出不穷,说有上百种打法也毫不夸张,在这里,我想强调的东西,就是伏魔的随机性,很多人把伏魔的随机性看得比较局限,我想从更宏观的层面上说说随机性这个概念
2015年11月13日 14点11分
2
level 14
lrtljhy
楼主
伏魔从创立以来到现在已经有好多年了,打法,难度,组合等都有人在不断的创新和完善,到现在基本已经有了固定的模式,这是前辈们花了大量心血总结,继承下来的东西,固然可贵,然而现在很多玩家直接套用了既有的高效模式,而忽略了以前的一些细节和打发,或者说根本不知道,慢慢的,随着套路的流行,一些东西正在慢慢的流失,或者说是消失,让我觉得有些遗憾,比如说力战从舞台上的退出
2015年11月13日 14点11分
3
level 14
lrtljhy
楼主
从随机的角度来说,长期玩敏,花样总比敏和力换着玩要少,敏学的技能无非是那4个,有时候换回力耍耍,学些不一样的技能也挺好的,而且力的技能也不一定就非得那样,学个生命恢复,战争践踏又有什么问题呢,影响不了大局,又多了些新鲜,何乐而不为,再说说法,就拿开局刷技能来说,刷不到秒就a,没有太大的必要,用个霜冻也可以开的很高效,有时候拿些破技能玩好了更有成就感不是吗
2015年11月13日 14点11分
4
level 12
浮生若梦_Zzzzz
其实随机性只限于一幕,而且在正常情况下是对整局游戏没什么影响的,多大多刷,该出的总会有的,偶尔几局实属正常。所以3j对于人品问题影响不大的,主要看你怎么玩了
2015年11月13日 15点11分
5
lrtljhy
我想说的东西,就是随机性不仅仅体现于1幕,而是可以延伸到2幕,3幕
2015年11月13日 15点11分
浮生若梦_Zzzzz
@lrtljhy
2、3幕有什么随机的?
2015年11月13日 15点11分
lrtljhy
@浮生若梦_Zzzzz
你往下看
2015年11月13日 15点11分
level 14
lrtljhy
楼主
再说说组合的问题,不限于难5,我只是拿难5举例,现在3j的组合几乎都是敏法弓,而4j则是再多一个敏,可能是我见识不够的结果,不过我想说的是,2敏1法,2敏1弓,1敏1弓2法,或者1敏1力1弓1法等等组合,都是可以玩的很好很有趣的,2法可以尝试出2套精灵王,或者1人拿水一人拿木也很不错,而在有力在的情况下,刷不出2战就可以很好的利用大地套了,或许固定组合都是新人在尝试更高难度的挑战而采用的科学做法,只是无论如何,我还是希望能看到随机组合多于固定模式的场面
2015年11月13日 15点11分
7
丨念花开
我也想搞盘力!!
2015年11月14日 12点11分
level 14
lrtljhy
楼主
我所说的随机性,是无处不在的,2局游戏,同一时段,你拥有的东西很可能不同,就算是10局下来,估计也有8,9局是不一样的结果,或许在一些高端玩家的眼里,我的说法显得很可笑,因为伏魔这个游戏,是可以通过高效的配合来消除一定的随机性的,特别是在闪宝铜的推广后,这样一来,随机的画面就变得少了,如果你是这么看的,要么就是你没有看明白,要么就是我没有表述清楚,我想说的东西,在于随机伏魔的乐趣
2015年11月13日 15点11分
8
level 12
浮生若梦_Zzzzz
实力才是一切的根本,概率只是外在的因数而已。 其实就没看懂你说的什么意思。
2015年11月13日 15点11分
9
lrtljhy
8楼
2015年11月13日 15点11分
lrtljhy
@lrtljhy
说白了就是希望玩家随便怎么玩都能玩的6
2015年11月13日 15点11分
level 14
lrtljhy
楼主
举一些简单的例子吧,法师不要用精灵王或者冥王开宝是很多人都知道的事情,但如果你没有水神甚至连武器都没有的时候,你用不用呢,未必不可尝试,如果你能够控制好技能的释放时机,在开宝速度提高的同时能够保证出自己的材料,这就是随机性的重要体现,一些特殊情况下,攻略的固定说法是可以颠覆的,这也是为什么只看攻略不能很好的理解伏魔的重要原因,他不能作为你玩好伏魔的依赖但是可以作为你玩好伏魔的参考,更多的得依靠你自身的游戏体验,这又是一个随机性的体现
2015年11月13日 15点11分
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lrtljhy
@铱漠
在新手阶段能够感受到游戏的新鲜,而在成为老手之后也不会觉得厌烦,这就是伏魔的魅力
2015年11月18日 11点11分
铱漠
回复 lrtljhy :对啊,随机刷装备,每把都靠运气,而且在别人之前作出装备都好爽,没次都有不一样的体验
2015年11月18日 11点11分
lrtljhy
@铱漠
伏魔可以依靠团队合作提高运气,甚至可以解决运气问题带来的困扰,这个随着你伏魔的深入会有所体会
2015年11月18日 13点11分
铱漠
回复 lrtljhy :[SMILING FACE WITH OPEN MOUTH AND SMILING EYES]太深奥啦,刚才第三幕差一点就过了,还是没有
2015年11月18日 13点11分
level 14
lrtljhy
楼主
就拿拆家来说吧,最开始哪有什么黑线流,都是大局观意识流,最开始是弓守中敏协防力强拆,再后来有敏法配合双拆,单单说一个死套的拆家用法,我就能说出多种情况,只不过效率不同,而根据团队的需要又有所区分,就比如强拆不用黑线的,用纯黑线流的
2015年11月13日 15点11分
11
lrtljhy
更别说后来的无敏3j了,又有什么是固定的呢
2015年11月13日 15点11分
level 12
浮生若梦_Zzzzz
总算是明白了,你这并不叫随机性而应该叫多变性,
2015年11月13日 15点11分
12
lrtljhy
我只是想统一一下这种说法,多变,随机应变等等
2015年11月13日 15点11分
浮生若梦_Zzzzz
@lrtljhy
差别蛮大的,可能你自己这么想的所以不觉得罢了
2015年11月13日 16点11分
level 12
浮生若梦_Zzzzz
随机性说白了就是概率,几率之类 多变性就是玩法变通
2015年11月13日 15点11分
13
lrtljhy
我觉得并不矛盾,看你怎么想了
2015年11月13日 15点11分
level 14
lrtljhy
楼主
如果说我这样表达有点牵强的话,那么这个帖子可以改为论伏魔的可玩性,这样一来就直观很多了吧
2015年11月13日 16点11分
14
level 8
三罪丶
敏法弓最容易过。2法一g比2j还难
2015年11月14日 05点11分
16
lrtljhy
这贴只是论述可玩性
2015年11月14日 07点11分
level 5
黄瓜加豆角
好专业
2015年11月15日 08点11分
17
lrtljhy
不专业,就写着玩
2015年11月15日 10点11分
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