击剑士、拳师 技能详解
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level 11
基本攻击
威力:100
消耗能量:0
技能解析:先天技能,俗称普攻。
双重冲击
威力:110x2 / 125x2 / 135x2
消耗能量:20
效果:2.5步远的两次连续攻击
技能解析:耗蓝低、攻击距离远、硬直短、攻击力尚可。连续两次快速释放该技能可以向后翻3步远,且后翻不耗蓝。由于可以连续攻击,且释放多次,配合0蓝后空翻,可攻可退,所以战斗效果极佳,击剑士必备,抢人头专用。随着技能等级提升,攻击距离也会随之提升。
闪光疾刺
威力:90x3 / 90x3 / 90x3
消耗能量:30
效果:三次连续性攻击,2级技能时使敌人强制性后仰,3级增加敌人后仰硬直时间。
技能解析:耗蓝高,自身有短暂的硬直,敌人会趁机近身,偶尔可以阻挡一下忍痛职业近身。随着技能等级提升,敌人的硬直时间也会随之增加,并且2级升3级后,自身发动技能后的硬直降低。
终结穿刺
威力:280/390/500
消耗能量:40
效果:2步/2.5步/3步的远距离贯穿性攻击,瞬发/蓄力2次5.5秒/蓄力3次5.5秒,随着蓄力等级提升,威力与射程也会随之提升。蓄力时有〖霸体〗效果,3级技能有贯穿效果。
技能解析:击剑士最高攻击力的技能,蓄力时间过长,谁会傻站五六秒等你来打?释放该技能时不可移动,敌人会趁机先出手打你。释放该技能时如果遇到危险,可以再点一次,提前打断蓄力状态,提前释放技能。蓄力时可以改变攻击方向。建议1级或者不学。
颠倒疾驰
威力:50
消耗能量:26
效果:近距离使敌人/召唤兽强制性倒地。1级时对忍痛职业无效,2级时无视忍痛状态;3级时敌人倒地后还可以再追加一次攻击。
技能解析:威力偏低,多用于辅助,拖延时间或者给队友创造一个强力攻击的机会。
闪光十字
威力:80/90/100
消耗能量:28/26/24
效果:贯穿性攻击5步远的、直线上的所有敌人。
技能解析:回旋刺,威力偏低,无任何辅助效果,是“符文”的前置技能。随着技能等级提升,威力与射程也会随之提升,消耗的能量随之减少。
获得庇佑
威力:135
消耗能量:28/28/25
效果:攻击2步/3步/4步远的敌人并且烙下刻印,维持15秒。自身耐性增加60,维持7.5秒。
技能解析:瞬发。命中目标后自身耐性立刻上升60,可以维持7.5秒。敌人身上同时烙下刻印,维持15秒。己方玩家如果命中有刻印的敌人,也能提升耐性60,维持7.5秒。效果和时间不可叠加。经常用。随着技能等级提升,射程也会随之提升,消耗的能量随之减少。
消魔
威力:135
消耗能量:23/33/30
效果:攻击2步/3步/4步远的敌人并且烙下刻印,维持15秒。自身获得一次免疫魔法攻击的机会,维持5秒。
技能解析:瞬发。命中目标后自身获得一次免疫魔法攻击的机会,可以维持5秒。敌人身上同时烙下刻印,维持15秒。己方玩家如果命中有刻印的敌人,也能获得一次免疫魔法攻击的机会,可以维持5秒。效果和时间不可叠加。耗蓝高,不常用,只能用来对付法师。随着技能等级提升,射程也会随之提升,消耗的能量随之减少。
加速
威力:135
消耗能量:28/28/25
效果:攻击2步/3步/4步远的敌人并且烙下刻印,维持15秒。提升自身移动速度50%,维持5秒
技能解析:瞬发。命中目标后自身移动速度立刻上升50%,走路非常飘逸,可以维持5秒。敌人身上同时烙下刻印,维持15秒。己方玩家如果命中有刻印的敌人,也能提升移动速度50%,维持5秒。效果和时间不可叠加。多用来追击逃跑的敌人。经常用。随着技能等级提升,射程也会随之提升,消耗的能量随之减少。
增加活力
威力:135
消耗能量:28/28/25
效果:攻击2步/3步/4步远的敌人并且烙下刻印,维持15秒。每秒增加能量5点,维持7秒,共计35点。
技能解析:瞬发。命中目标后自身能量每秒增加5点,可以和喝大蓝叠加,可以维持7秒。敌人身上同时烙下刻印,维持15秒。己方玩家如果命中有刻印的敌人,也能每秒增加能量5点,维持7秒。效果和时间不可叠加。经常用。随着技能等级提升,射程也会随之提升,消耗的能量随之减少。
后旋踢
威力:150/180/210
消耗能量:16
效果:用脚踢向前方的敌人并且顺势翻身后退。
技能解析:随着技能等级提升,后退的距离随之增加。从出手到上升部分受到攻击也不会后仰,下降和落地的时候被攻击会倒地,因为飞起来了,所以可以躲避一部分的攻击。边打边退,不易被敌人捕捉到身位。出招速度快、硬直低、耗蓝少、伤害一般、判定大(可以打多个敌人),击剑士必备。
迅疾穿刺
威力:210/235/270
消耗能量:24
效果:对目标(方尖塔除外)进行移动性攻击,移动距离最长为3步。
技能解析:随着技能等级提升,威力和距离随之提升,发动技能后自身硬直时间随之减少,最低0.2秒。此技能攻击力颇高,可以有效的拉近双方距离,尤其针对非忍痛职业,可以连续使用,效果极佳。刚释放该技能时,准备移动和空中大部分时间不会后仰,落地的时候受到攻击会后仰或者打飞。连续两次快速释放该技能可以翻回原地,且后翻不耗蓝。
空中坠落
威力:220/260/290
消耗能量:28
效果:上升至空中,然后坠落下来对3步远的敌人进行范围性攻击。
技能解析:随着技能等级提升,威力随之提升,并且2级升3级时,攻击动作变快。有些爬不上去的地方,可以用此技能上去。多用于攻击山坡上/跳台上的敌人,可以造成强制性后仰。连续两次快速释放该技能可以翻回原地,且后翻不耗蓝。经常用。
疾速长刺
威力:130/140/150
消耗能量:10
效果:向前移动攻击一步远。
技能解析:连续两次快速释放该技能,则第二次消耗能量14点,再向前移动攻击两步远。连续三次快速释放该技能,则第三次不耗蓝,翻回原地。连续释放该技能时可以改变方向,产生错位效果。此技能攻击力偏低,但是不易被敌人捕捉到身位。尤其针对非忍痛职业,近身攻击效果极佳。易被打断。经常用。随着技能等级提升,威力与移动距离也会随之提升。
基本攻击
威力:110
消耗能量:0
技能解析:先天技能,所有技能中〖发动频率最高〗且〖硬直最短〗,俗称普攻。无强化下对人的伤害在50~80,对建筑在40~60。
突击克星
消耗能量:10
效果:持续120秒
技能解析:先天技能,俗称〖霸体〗,意思是攻击敌人时,不会因为受到攻击而被打断技能,而自身受到攻击时不会产生后仰的效果。
遮断
消耗能量:60
效果:15秒内提升自身耐性100,在此期间内无法自动回蓝。
技能解析:〖霸体〗效果,免疫〖晕眩〗。被晕之前释放此技能,头上依然会出现眩晕的字样和星星,但是没有效果,且自身还会获得短暂的免疫晕眩时间。因为无法自动回蓝,所以通常情况下会提前喝大蓝配合普攻施展。
加固保护
消耗能量:40
效果:120秒内,提升自身耐性50,下降威力15。
牺牲
消耗能量:5(每2秒)
消耗体力:25(每2秒)
效果:以自身为中心,2.5步为半径,恢复圆圈内的所有己方建筑物200血(每2秒)
技能解析:释放此技能后将无法自动回蓝,能量降低至0或者体力降低至50后,会停止恢复效果。再次释放此技能可以结束该技能,回到正常回蓝的状态。多人一起使用该技能,修复效果可以叠加。一人同时修复多个建筑物时,消耗的能量和体力X建筑个数。每修复建筑物200血可以获得贡献度2点。修复时可以蹲下挖水晶,可以释放技能,不会打断修复效果,但是无法自动回蓝,通常配合喝大红、蓝,来维持修复状态。
建筑物    血量    破坏后对据点的伤害(以步兵人头为单位)
方尖塔:   9500    1级=5   2级=10   3级=15
侵蚀之塔:  3000    0.8
箭塔:    8000    2
巨人兵营:  8000    2
冥府之门:  4000    2
叹息之墙:  20000    4
跳台:    1000    0
箭塔控制
消耗能量:5(每2秒)
消耗体力:25(每2秒)
效果:以自身为中心,2.5步为半径,己方圆圈内所有的箭塔发射箭矢的频率由10秒缩短至5秒,箭矢威力提升至1.5倍。
技能解析:释放此技能后将无法自动回蓝,能量降低至0或者体力降低至50后,会停止技能效果。再次释放此技能可以结束该技能,回到正常回蓝的状态。释放此技能期间,箭塔取得的人物伤害、人头、水晶数算在角色自己身上。多人对同一建筑释放此技能时,先释放的那个人有效。一人同时控制多个箭塔时,消耗的能量和体力X箭塔个数。箭塔发射的箭矢即使攻击到被冰住的敌人,也不会破坏冰冻的状态。控制箭塔时可以蹲下挖水晶,可以释放技能,却无法自动回蓝,通常配合喝大红、蓝,来维持控制状态。
激化
威力:170/190/210
消耗能量:40
效果:近距离内的范围攻击,吹飞面前的敌人。
技能解析:俗称〖排云掌〗,发动时处于霸体状态,意思是发动此技能时不会被打断。冲脚下释放可以吹飞自身周围的敌人。拳师保命技能,也可救人,必备。随着技能等级提升,威力也会随之提升,自身发动技能后的硬直随之减少。
打击震撼
威力:100/120/130
消耗能量:34
效果:像前方强行突进3步,将面前所有的敌人弹开。
技能解析:常用于救人,将围殴“被晕的队友”的所有敌人弹开;将敌人推到崖下。此技能释放起来处于霸体状态,很威风,但是造成的伤害偏低,且只是将敌人弹开并未使敌人倒地,所以释放完后不但消耗34能量,而且拉近了敌我双方的距离,必定受到敌人猛烈的还击。随着技能等级提升,威力与移动距离也会随之提升。
大地缠绕
威力:120/150/180
消耗能量:42
效果:以自身为中心的范围攻击,禁足敌人(定身)1秒/2秒/3秒
技能解析:随着技能等级提升,威力与定身范围随之提升,释放此技能产生的硬直时间随之减少,定身时间变长。释放此技能类似于“巨兽”,跳向空中砸向地面,受到攻击会被打断。常用于留住敌人。
凝聚斩
威力:210/225/255
消耗能量:36
效果:摆出架势的时间内耐性提升100,攻击距离2步远。
技能解析:先摆出防御的架势后,然后使出回旋踢,威力尚可。由于摆架势会产生短暂的硬直,敌人会抓住这个时机进攻你。结果有三种,出手快的敌人打你一下,不疼;出手慢的没有忍痛状态的敌人会被打断技能而产生后仰状态;跑的快的敌人,你根本打不到。此技能较为鸡肋。随着技能等级提升,威力也会随之提升。
冲击波
威力:160/180/220
消耗能量:35
效果:以自身为中心,2步为半径,的范围攻击,降低圆圈内所有敌人移动速度1/3,持续1秒/4秒/6秒。
技能解析:释放此技能后,2级技能需要蓄力一次,会在左手覆盖一层金光;3级技能蓄力两次,金光更加耀眼。此技能可以预先储备,发动时耗蓝0,不可与其他蓄力技能同时使用,否则会打断蓄力状态。随着技能等级提升,蓄力等级也会随之提升,威力与鈍足范围随之提升,钝足时间增长。3级技能释放时,对敌人有强制后仰效果。
吸血爪
威力:190/225/260
消耗能量:24
效果:近距离单体攻击技能,吸收 建筑物伤害40% / 人物伤害35% 的血量为己用。
技能解析:不但能攻击敌人,还能给自己加血。随着技能等级提升,威力也会随之提升,发动技能后的硬直时间减少。
蜂刺
威力:100/120/130
消耗能量:28
效果:对目标(方尖塔除外)进行移动性攻击,移动距离为2步/2.5步/3步。
技能解析:随着技能等级提升,威力和距离随之提升。此技能出招快、硬直短,可以有效的拉近双方距离,常用于追击非忍痛职业。
激喷粉碎
威力:220/330/480
消耗能量:35
效果:近距离范围攻击技能,范围判定非常狭隘。
技能解析:此技能2级蓄力一次,3级蓄力两次,可以预先储备,发动时耗蓝0,不可与其他蓄力技能同时使用,否则会打断蓄力状态。随着技能等级提升,威力随之提升。如果蓄力过程中释放其他技能或者被控制,就会固定在当前的蓄力等级而无法蓄满。拳师最高伤害技能,必备。常用于最后杀招或者拆塔。
危险激活
威力:210/240/285
消耗能量:24
效果:近距离单体攻击技能。对建筑有持续性燃烧效果;对敌人释放,可以将火、毒状态产生的持续性伤害一次性激发出来。
技能解析:对建筑释放,每隔三秒燃烧50/65/80血,共计十次;对敌人释放,不但有技能伤害,还能瞬间激活火、中毒状态的后续伤害(意思是解除敌人的火、毒状态,一次性将伤害结算出来),并且对火状态或者毒状态的敌人增加150的伤害,对既有火状态又中毒状态的敌人增加200的伤害。单纯的技能威力一般,通常与盾战的火刀或者火法或者弓箭手/火枪手的火、毒技能配合使用,效果极佳。团队作战必备、拆塔必备。随着技能等级提升,威力也会随之提升。
反手攻击
威力:190/210/245
消耗能量:16
效果:移动性回旋攻击技能。
技能解析:向前方移动一步并且攻击。不常用。
旋风灾难
威力:55x4次 / 65x4次 / 75x4次
消耗能量:46
效果:以自身为中心,2.5步为半径,的范围攻击性技能。
技能解析:威力不错,群殴必备。
2015年11月13日 03点11分 1
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