level 2
执着算了
楼主
不管是单机FM 还是现在的网络FMO 本人发现其中球员属性关系到玩家对足球运动的理解 因本人玩单机FM喜欢玩小球队的青训的培养部分(没有办法 小球队没钱买球员 也只好自己培养 )对属性作用 有些自己看法 互相交流交流
本人喜爱 设置 防反+严格(知道大家都是老鸟 我就写得简单的)因为现在打技术流和速度流太多 什么460啊550啊 什么的!但是对方身后就是他们的死穴
本人首先初筛 (以下数值本人查询最小值) 属性:意志12 为什么呢? 你给对手压着打,人没意志怎么反击!
属性:强壮 12 为什么呢?球员受伤对比赛节奏啊 人员补位啊 执行力上大大折扣 现在球员设置基本都是贴身盯防+凶狠抢断!为什么最低是12呢 对方的前场这个属性不会高过10 你超12以上 对方离受伤不远了 你的损失最多是个
黄牌
而已
属性:传球10 这个我相信大家都明白
属性:接球10 这个也好理解
属性:决断12 为什么呢?起初我也以为是防守项目中比较鸡肋的属性!和属性 :勇敢类似 慢慢本人明白,这个关系于整体球队的反击速度。很多人会奇怪,有属性:速度啊!本人说的是球队间长传或长吊靠传球,果断出脚整体推进速度,其中奥秘大家体会
属性:前场无球跑动12 如果配合球员习惯:无球前插 效果更好
属性:前场爆发力10 后防(DM和DC)爆发力14 前场进攻发力 后场是回追身后球
属性:视野10 这个也好理解
因本人注重打反击,用直传和长吊方法,注重属性也是这个方面的浅谈,还是多听大家意见!
2015年11月02日 16点11分
1
本人喜爱 设置 防反+严格(知道大家都是老鸟 我就写得简单的)因为现在打技术流和速度流太多 什么460啊550啊 什么的!但是对方身后就是他们的死穴
本人首先初筛 (以下数值本人查询最小值) 属性:意志12 为什么呢? 你给对手压着打,人没意志怎么反击!
属性:强壮 12 为什么呢?球员受伤对比赛节奏啊 人员补位啊 执行力上大大折扣 现在球员设置基本都是贴身盯防+凶狠抢断!为什么最低是12呢 对方的前场这个属性不会高过10 你超12以上 对方离受伤不远了 你的损失最多是个
黄牌
而已
属性:传球10 这个我相信大家都明白
属性:接球10 这个也好理解
属性:决断12 为什么呢?起初我也以为是防守项目中比较鸡肋的属性!和属性 :勇敢类似 慢慢本人明白,这个关系于整体球队的反击速度。很多人会奇怪,有属性:速度啊!本人说的是球队间长传或长吊靠传球,果断出脚整体推进速度,其中奥秘大家体会
属性:前场无球跑动12 如果配合球员习惯:无球前插 效果更好
属性:前场爆发力10 后防(DM和DC)爆发力14 前场进攻发力 后场是回追身后球
属性:视野10 这个也好理解
因本人注重打反击,用直传和长吊方法,注重属性也是这个方面的浅谈,还是多听大家意见!