你刚刚挖掉了50格坚岩(无论何种方式),你找到了什么吗?
扔D100
71~75 煤矿矿脉!
76~80 硫磺!
81~85 塌方!
86~90 铜矿矿脉!
91~95 地下水源!
96~99 毒气!
100 贵金属!
除以上数字外 什么也没有,维持游戏原本的挖掘产出
煤矿矿脉:你刚刚挖到了一些煤矿. 扔D20决定你找到的煤矿块数
硫磺:你刚刚找到了一些硫磺,也许这附近有些岩浆? 扔D100决定你找到了多少组硫磺,扔D4决定是否会溢出岩浆,如果值为1,则在50格的空缺内随机10块刷新出岩浆
塌方:你被掉下的石头砸伤了!
扔D10决定受伤部位: 1~3 头部,4 躯干,5~6 左臂, 7~8 右臂,9 左腿,10 右腿
扔D100,骰数减去该部位的钝击防护即为承受的伤害,如值为1,且该部位钝击防护低于60,则视为严重砸伤,该部位装备彻底损坏,并且该部位血量清零,如钝击防护高于60,超出60的部分,每10点伤害造成装备受损一次,装备彻底损坏后,伤害由人体继续承担.
铜矿矿脉:你刚刚挖到了一些铜矿. 扔D20决定你找到的铜料组数(游戏中暂无铜矿石)
地下水源:在你挖开一块石头后,地下水开始渗出来了,扔D6决定水量
1~2,地面的石质地板转变为一格浅水,并在2D10天内消失
3,地面的石质地板转变为一格盐水坑,并在3D20天内消失
4,地面的石质地板转变为3x3格浅水,并在4D20天内消失
5,地面的石质地板转变为一格深水
6,地面的石质地板转变为2x2格深水,并有D4=1的可能性造成了一次塌方
毒气!:在你挖开一块石头后,你闻到奇怪的味道,扔D6决定气体
1~2,一些烟雾慢慢飘散出来(3x3格产生烟雾,如装备防毒面具等,可跳过使用调试菜单的步骤)
3~4,一些烟雾喷了出来(5x5格产生烟雾,如装备防毒面具等,可跳过使用调试菜单的步骤)
5,一些绿色的烟雾喷出来,看起来怪怪的.....(5x5格产生朦胧的云)
6,一些绿色的烟雾快速喷出来,你被淹没了.....(10x10格产生浓厚毒气)
贵金属:哦~~矿工们的梦想,你找到一些非常值钱的玩意儿,可惜现在没多少用处了,扔D4决定种类
1,你找到了3D6组黄金
2,你找到了4D6组白银
3,你找到了1D6个钻石
4,你又仔细看了看挖到的矿石,切,原来是一大块天然铜,你找到了2D100单位铜料
2015年11月02日 12点11分
5
打错字了,改成4,你又仔细看了看挖到的矿石,切,原来是一大块天然铜,你找到了2D100组铜料
2015年11月02日 12点11分
跟现实比起来,小@生活的地方简直遍地是宝
2015年11月03日 11点11分
矿坑毒气很多没味道的
2018年03月31日 19点03分