level 5
难1(猴子):我方伤害100%,敌方伤害75%
难2(初出茅庐):我方伤害100%,敌方伤害100%
难3(炉火纯青):我方伤害100%,敌方伤害100%
难4(一代宗师):我方伤害50%,敌方伤害100%
似乎难2和难3在伤害上并没有什么差别?
而且敌方伤害从初出茅庐到一代宗师都没有差别?
我测试难度的时候为了方便测试主角和队友用了下旧版的存档修改器不知道有没有影响(难度改回来了)
主角和队友在测试下似乎并没有做区分,挺遗憾的,原本就是主角太强导致玩起来没什么意思,要是难度设置能针对性削弱主角加强队友存在感就好啦。
2015年11月02日 03点11分
1
level 8
不过不知道是不是难度3的问题
浪的AI经过了明显的变化
那就是
不喜欢点穴了……
因为各种原因和浪有过数次交手,发现大多数情况哪怕技能没在CD他也倾向于直接近战扫脸,只有挪不到主角身边的时候会选择用2射程的点穴技能点穴。大幅度降低了浪的危险程度。
(然而丹青这厮依旧是CD一好就点穴……)
2015年11月02日 08点11分
5
啊,这个确实很奇怪……
2015年11月02日 09点11分
回复
仙津伏梦
:就只有浪不太会点 其他的基本能点则点 夜叉一样 我打幻影战忘了切武功被AI生死符点了个欲仙欲死
2015年11月02日 09点11分
@莫老怪080 听起来好奇怪啊,AI不可能单独设置啊。大概浪的第一招有什么和其他几个不一样的地方让他倾向于第一招吧
2015年11月02日 09点11分