level 4
L9025
楼主
我觉得幻痛最大的遗憾是情节和音乐。
游戏发售前,我最期待的就是这作能讲讲BIG BOSS在创建OUTER HAVEN 之前的变化,然后就是他和KAZ之间的分歧,这两点要是刻画的好,幻痛一定能堪比食蛇者情节,结果这作的情节和爱国者之枪一样都有点想当然,这作里的Snake基本没什么台词,从头到尾一直闷着,KAZ则完全变成了电台,而且这个定位山猫还要来抢饭碗,每次两个人都在无线电里抢麦。
另外就是音乐,幻痛的BGM没有让人印象深刻的,相比起来,食蛇者和和平行者的音乐就很抓人,玩游戏的时候劲头都足一些,从这个方面讲,媒体一开始给分过于仓促,至少音乐绝对是不能满分的。
幻痛有很好的系统基础,食蛇者的CQC和迷彩,和平行者的空投、气球偷人、基地建设、任务派遣,加之新增的天气变化和伙伴系统,这作的游戏性真的没的说,就是BOSS让人觉得稍稍有些不足,不像1代、3代那样有许多个性十足、能力各样的BOSS,也不像和平行者那样有许多庞然大物的BOSS战,幻痛最爽的两战就是对阵QUIET和那个明明在霸王之前,但是比霸王不知道屌到哪里去了的灰色恶魔,不。。。是沙还是扎什么什么人。。。。。
至于沙箱化,我觉得本作不是纯沙箱,不过蛮恰到好处的,就是跑地图的时候能多一些游戏要素就好了,再就是支线任务重复感很强,有点厌烦。 我个人觉得是否要要沙箱化应该根据游戏本身的特性,有些游戏类型需要很大的自由度,有些游戏在设定好的框架中才能给玩家带来强烈的体验,比如美国末日,玩家在设定好的情节里,但和这个情节一直在互动,情节的设定也很妙,这时候限制反而让人更加专注,体验更深。
总的来说,幻痛真的是非常不错的,是让人玩了就能说好玩的游戏,可是不足之处又很让人遗憾,大概因为作为积淀如此之久的一作MGS,大家都希望他是完美的吧。
话说回来,和平行者过去要是能用爱国者之枪的技术出在PS3上,用家用机的级别去演出,从游戏性、情节、音乐各方面来说,绝对是完美的MGS,从某些方面来说,和平行者本来应该是MGS5的。
2015年10月31日 17点10分
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游戏发售前,我最期待的就是这作能讲讲BIG BOSS在创建OUTER HAVEN 之前的变化,然后就是他和KAZ之间的分歧,这两点要是刻画的好,幻痛一定能堪比食蛇者情节,结果这作的情节和爱国者之枪一样都有点想当然,这作里的Snake基本没什么台词,从头到尾一直闷着,KAZ则完全变成了电台,而且这个定位山猫还要来抢饭碗,每次两个人都在无线电里抢麦。
另外就是音乐,幻痛的BGM没有让人印象深刻的,相比起来,食蛇者和和平行者的音乐就很抓人,玩游戏的时候劲头都足一些,从这个方面讲,媒体一开始给分过于仓促,至少音乐绝对是不能满分的。
幻痛有很好的系统基础,食蛇者的CQC和迷彩,和平行者的空投、气球偷人、基地建设、任务派遣,加之新增的天气变化和伙伴系统,这作的游戏性真的没的说,就是BOSS让人觉得稍稍有些不足,不像1代、3代那样有许多个性十足、能力各样的BOSS,也不像和平行者那样有许多庞然大物的BOSS战,幻痛最爽的两战就是对阵QUIET和那个明明在霸王之前,但是比霸王不知道屌到哪里去了的灰色恶魔,不。。。是沙还是扎什么什么人。。。。。
至于沙箱化,我觉得本作不是纯沙箱,不过蛮恰到好处的,就是跑地图的时候能多一些游戏要素就好了,再就是支线任务重复感很强,有点厌烦。 我个人觉得是否要要沙箱化应该根据游戏本身的特性,有些游戏类型需要很大的自由度,有些游戏在设定好的框架中才能给玩家带来强烈的体验,比如美国末日,玩家在设定好的情节里,但和这个情节一直在互动,情节的设定也很妙,这时候限制反而让人更加专注,体验更深。
总的来说,幻痛真的是非常不错的,是让人玩了就能说好玩的游戏,可是不足之处又很让人遗憾,大概因为作为积淀如此之久的一作MGS,大家都希望他是完美的吧。
话说回来,和平行者过去要是能用爱国者之枪的技术出在PS3上,用家用机的级别去演出,从游戏性、情节、音乐各方面来说,绝对是完美的MGS,从某些方面来说,和平行者本来应该是MGS5的。