请教下UE4的水面实时反射如何实现
udk吧
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level 14
dududu_2004 楼主
刚转UE4,做水面时不知道如何做实时反射了,各位能给个简单的教程吗?
UDK有个捕获平面反射,再加个向量可以实现大水面的实时反射,转UE4找不到方法了……
2015年10月30日 11点10分 1
level 13
你想的太复杂了[滑稽]
2015年10月30日 11点10分 2
level 13
灰常简单
2015年10月30日 11点10分 3
level 13
有个粗糙度,你按住1添加一个节点里面的值改成0连上
2015年10月30日 11点10分 5
不对,好想是数值越大越光滑
2015年10月30日 11点10分
那个节点其实是相当于全黑色的贴图,可以调整白色的量,我忘记了他是数值越大越白还是越小越白
2015年10月30日 11点10分
那个粗糙度是越白的地方越粗糙还是越黑的地方越粗糙我没在意过
2015年10月30日 11点10分
那个数值和粗糙度没有直接关系
2015年10月30日 12点10分
level 14
dududu_2004 楼主
谢谢楼上各位,但还是有个问题,用光滑1可以反射,但只要设置透明度就反射不了啦,结果就是要不就要水面反射,做个假水底在材质里,而且那个水底下的景物还没有扭曲,要不就材质设成透明模式,这样有水面透明,有水下景物扭曲,但没有水面反射。各位有办法同时实现水面透明和反射、水下扭曲吗?
2015年11月01日 01点11分 7
折射可以
2015年11月01日 02点11分
@热情的坑爹乐园 折射要把材质设置成透明模式,但设成透明模式后反射就看不出来了,这就是我想解决的问题,又有折射,又有明显的水面反射。
2015年11月01日 15点11分
我也遇到同样的问题,透明玻璃的环境反射一直调不出。
2016年01月08日 01点01分
@xlfp99 问题已经解决了,就是有个选项加上就行了。效果可以看下我的动画。 http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MzczMTQzNg==.html 方法等我晚上发,这台电脑没有UE4.
2016年01月08日 02点01分
level 13
吃惊,有没有高级音效合成教程in UE4[滑稽]
2016年01月08日 11点01分 9
我想知道能不能吧tts封装到UE4里面做个语音聊天游戏
2016年01月08日 13点01分
level 12
需要真实反射的话,你需要给一个摄像机捕捉当前实施画面。然后 把画面传给材质。
2016年01月10日 17点01分 12
level 1
@dududu_2004,终于做出想要的效果了,谢谢!
2016年01月13日 13点01分 14
怎么做的?
2016年01月13日 14点01分
嗯嗯嗯,做出来就好,不谢[吐舌]
2016年01月13日 15点01分
@dyck330 :回复 dyck330 :玻璃材质的blend mode 选translucent,lighting mode 选surface translucency volume,并在ssr(screen space reflections)选项打勾,另外如果要加强效果可以采用后处理,即添加postprocessvolume,并调整其ssr参数。
2016年01月14日 02点01分
@xlfp99 好的谢谢
2016年01月14日 03点01分
level 1
做到实时反射 需要消耗机子的性能(相对显卡来说)1070以上可忽略性能耗损 重点来了:
1.首先开启系统中的 实时反射计算勾 √ 位置 项目设置中 找到Rendeing组
2.搜索 plan 找到一大串什么 片反射什么的(我是美术 数学英语不好) 勾选后引擎自动要求重启
3..重启后等待引擎重新着色一遍 在想要反射的物体处创建 Planar Rerlection 镜面反射
4.调整位置与反射物体共面 调整影响范围
5.PS镜面反射会吧 周围的 材质反射属性的物体做出更真实和
正确的
反射效果 反射强度基于物体的材质粗糙度 G可以预览运行时的效果(隐藏掉黑片)
6.镜面反射属性 自己去看文档研究吧
我看你以前是不是做 建筑漫游的
2017年11月10日 02点11分 15
@lybcl023 封贴注意!
2019年05月06日 14点05分
@lybcl023 同问 我也遇到
2020年04月13日 02点04分
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