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乖嘻嘻毛
楼主
我有好几次发现,失败方都是在顺风局(人头领先对方20多个)的情况下被对方灭团,看着一方5个都是30多秒复活的情况下被对方连推几个塔和兵营大本而翻盘的,所以我觉得这是大乱斗最大的败笔。其实大乱斗是一个连贯性很强的游戏,越到后面打得越激烈,但是往往一个灭团就会前功尽弃,让这个游戏失去了连贯性。其实大乱斗在回血池不能加血和买装备的情况下,完全可以把复活的冷却时间修改为0,既死了就在血池直接复活,马上就投入到激烈的对抗中去,那样大乱斗会更激烈,不停的对攻对攻再对攻,让玩家根本停不下来,以至于最后精尽而亡,多爽啊!而且0复活冷却对双方都公平,你为了买装备就去送,但人家经济也会上来,反正最后就是互刚起来的节奏,这不才是大乱斗的精髓所在么!
2015年10月28日 14点10分
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