经济体系
eve吧
全部回复
仅看楼主
level 11
-1℃的爱 楼主
由于现在isk主要产出来自于刷怪,好比国家印钞权掌握在了人民的手里,这样很容易造成通货膨胀。
是否可以这样,服务器后台挂一个检测程序,检测全服务器非货币型资产产出情况,根据产出情况(可以依据市场估价范围波动)确定第二天赏金产出总值,根据资源分布密度分在7000余个星系里。如此以来,可以鼓励矿物,装备等非货币型产出,稳定物价。
2015年10月28日 03点10分 1
level 13
[滑稽]我比ccp聪明系列文章
2015年10月28日 03点10分 2
原来的经济模式确实适合开荒时代,现在不同了
2015年10月28日 03点10分
level 13
没有头像,没有人权[哈哈]
2015年10月28日 04点10分 3
我去,这么惨……写点不撕逼的东西还有这么多限制啊……
2015年10月28日 04点10分
level 11
-1℃的爱 楼主
其实和现实经济体系更接近,根据生产力水平确定货币产量
2015年10月28日 04点10分 4
level 11
主要是国服一超多弱,通货膨胀太厉害
2015年10月28日 04点10分 5
level 11
应该建立银行系统,
2015年10月28日 04点10分 6
level 9
其实仔细看的话现在回收的是矿物,isk的消耗并不大【来自办公室和主权税以及高安pos的宪章费和lp兑换费用等】实际上是越来越多的,所以必须要强化回收isk的措施
2015年10月28日 04点10分 7
限制产出也是一方面
2015年10月28日 04点10分
@-1℃的爱 动态调整在算法上是很难的,而且你调整了之后人家大不了换到隔壁星系然后明天在回来
2015年10月28日 04点10分
@吸喵狂魔😻 总量是一定的,刷出花也超不过去啊……
2015年10月28日 04点10分
level 14
所以超大型堡垒蓝图NPC售价7000亿
2015年10月28日 04点10分 8
七千亿对于联盟级简直如同一般玩家买个战列
2015年10月28日 04点10分
2015年10月28日 05点10分
level 8
求一个玩了2年突然AFK的玩家可能带走多少isk?[滑稽]
2015年10月28日 04点10分 9
这个没事……
2015年10月28日 05点10分
1