关于xcom视野系统的全面分析(进阶向,小白渗入,不定期开更)
xcom吧
全部回复
仅看楼主
level 12
溯时的沙 楼主
RT,1楼度娘
2015年10月26日 17点10分 1
level 12
溯时的沙 楼主
首先,写这贴时楼主已AFK,3
年下
来,这游戏应该是已经被吃干摸净了,应该可以说没有什么是不知道不了解了,就算是有不清楚,也只是停留在数据准切性层面,因为不会数据挖掘,可感觉这个东西配上多年的经验还是十分准确的。
文字部分会比较多,本来早想开个贴写视野的,可楼主考研在即,也没太多时间去临时截太多素材,只能请到写临时演员,尽量填坑
2015年10月26日 17点10分 2
level 12
溯时的沙 楼主
好的,正文开始,首先,xcom,这游戏,视野是一套制作精良的系统,无可非议。在视野系统中,所有的单位,无论xcom小队还是外星人,被分为两种,一种是能使用掩体的,另一种是不能使用掩体的,以下是列表:
掩体使用类:xcom成员、exalt成员、平民、大头、大头指挥官、金闪闪、瘦子、飞鬼(降落状态)、重型飞鬼(降落状态)、穆顿绿皮、穆顿红皮
非掩体使用类:MEC、SHIV、飞鬼(飞行状态)、重型飞鬼(飞行状态)、穿天使甲的xcom成员(飞行状态)、大头机甲、探机、飞碟、破天机甲、虫子、僵尸、飞天八爪鱼、穆顿狂战、虚灵
2015年10月26日 18点10分 3
level 12
溯时的沙 楼主
所谓“使用掩体”这一概念,又有必要谈到“射击方式”这个问题,其实在座只要玩的时间稍微玩的时间长一些,都会注意到一个俗称“探头”的问题,下面,再次分类。。。。
首先是半掩与全掩的分类,如下图,这里不赘述,接触过教程的童鞋应该在接触这个游戏的第三分钟内就知道了这个概念,
但今天我要说的是,依仗半掩与全掩时不同的“射击方式”
上图是半掩与全掩,很好理解,一个半盾,一个全盾
靠半掩,是站桩式射击,即“蹲下,站起,射击,蹲下“
2015年10月27日 07点10分 5
level 12
溯时的沙 楼主
这里有请SHIV出任群众演员,众所周知SHIV提供的是半掩体,请注意右下角小蓝的射击方式
这是一种十分安全的射击方式,全程保持在半掩体中,射击时无防御惩戒,后面会具体提到
使用半掩体时,视野范围是360°,这很好理解,想象你趴在你家阳台栏杆上
2015年10月27日 07点10分 7
360,后脑勺也长眼睛[吐舌]
2015年10月28日 09点10分
@大头森德罗斯 正常人会一二三向后转额。。。。
2015年10月28日 15点10分
level 12
溯时的沙 楼主
接下来是全掩体,这里有请我大MEC担任群众演员,众所周知,MEC开启自我牺牲时,提供全掩体
请再次注意小蓝的射击方式
很好,在依仗全掩体而需要射击掩体之外的目标时,掩体使用者的方式是探头式射击,也就是说,射击时需要进行位移,否者无法执行动作
2015年10月27日 07点10分 8
1
2024年05月19日 09点05分
level 12
溯时的沙 楼主
好了不卖关子了,第一题答案:
没错,黄圈子里的这货,就是这货消失了
第二题答案:
这题其实特别简单就看你是否观察入微了,没注意只有这货飞在天上么
常言道,ya can't kill the thing if you can't see him,既然看不到,又如何去杀他呢
简单的一个实验,揭示出了全掩体背后鲜为人知的秘密,下面楼主会一一道明
2015年10月27日 08点10分 10
1
2024年05月19日 09点05分
level 12
溯时的沙 楼主
关于全掩体的视野问题
绿色范围向外延伸是可视范围,红色则是盲区,两者取补集,视野是360°
第一题中,因为右翼被封死,便出现了两个视野取值点舍其一的现象,因为没有补集出现,视野出现了盲区
现在你知道,为什么这货会看不见了?
同理,第二题更简单,还需要我上图么?(处于不同平面的视野,后面会提到,莫急)
2015年10月27日 08点10分 11
看了三遍总算看懂了。全掩体视野=左右各跨出一步视野之合。这跟半掩体的区别还挺难发现的,掩体自身造成的视野阻挡帮了你的忙。你这个推理过程挺聪明的,但我觉得你如果把结论写在前面,我们跟随你论证的时候会更容易理解。好帖,赞一个。
2015年12月03日 13点12分
没错,你这么一说我也觉得先把结论通俗的陈列在前面比较好[勉强]
2015年12月03日 17点12分
level 12
溯时的沙 楼主
不光是单位阻挡哦,各种情况,比如相邻的格子着火,相邻的格子有自然掩体阻挡,或者相邻的格子直接没有格子。。。。下图是两种十分常见的情况,别看这货探头探脑的样子,其实那叫一个灯下黑啊。。。。
右翼有墙的地方不说,他不会透视眼,左侧其实也是眼瞎的可以,超过15°便全是盲区
很好,依然是这货,你现在能够知道为什么盲区是这一块吗?
当然啊,旁边没格子啊你叫我往空气上站啊?!
此类现象比比皆是,别看到高掩就往上贴,贴的位置不好,开不了枪放不了炮还浪费一位置,得不偿失
当然,利用盲区保护伤员的打法也比比皆是,楼主懒得更了,写全了能出本书了,到时候考研什么的也就真是重在参与了[勉强]
2015年10月27日 09点10分 12
1
2024年05月19日 09点05分
level 12
溯时的沙 楼主
完全没人啊,我就放心了,慢慢写[冷]
2015年10月27日 09点10分 13
不忍心打断您呀!
2015年10月27日 09点10分
@rtwo_dtwo 醉了。。。。
2015年10月27日 10点10分
level 12
溯时的沙 楼主
接着说说有了理论基础实战时应该注意些啥,想到就写,漏了莫怪。。。。
首先,打到中期射击前多按F1(尤其longwar),别俩掩护射击+投机取巧JY都警戒了你还舍不得个侦查出来骗骗,到时候你主力潇洒的从全掩走出扳机都未扣下一个暴击直接进殿的情况别说我没提醒过你,位移射击时,你的基础防御是0,没错,投机取巧在侧翼必爆下,是可以带你走的。所以见到血条长的金闪闪啊红皮啊飞鬼啊什么的开警戒,稍微注意下。
然后,查房大乱斗,一个比较好的顺序是这样的:甲贴门口,开门,开枪,乙贴门口,开枪,MEC站门上,架起来,开警戒,结束回合。伤害全mec吃了,下一回合医疗奶,mec动一下,重复上述步骤,谁耗得过谁?注意别丢烟雾弹,没丢你mec吃枪子儿,丢了没准大伙儿吃炸弹,切记。
最后,被我方触发的警戒射击动作不会触发我方的警戒射击,有点绕不过很容易理解,反之亦然,所以警戒射击是个相对风险较低的动作,注意多按F1,对方有闪电反应的单位就不要浪费这么一回合了
2015年10月27日 10点10分 14
超时空回复,高难度两人必扔雷,一人都有可能扔雷,你这招不管用了
2018年02月28日 04点02分
level 12
溯时的沙 楼主
我又来了,下一个问题,尤其注意,不要让高掩的单位做压制动作,十分十分的危险,再说一遍十分十分的危险。具体有多危险你可以拿对面的高掩压制单位试试看,看是他是不是根本不受掩体防御加成。也许你不以为然,我只好透露个你我皆知细节给你:被压制的单位都是射击只选压制他的单位对不对啊?为啥啊?因为100-30还剩70啊~~
2015年10月28日 08点10分 15
那机枪还得找个伴掩体才能压制
2015年10月28日 09点10分
@大头森德罗斯 没错,压制最好是找半掩
2015年10月28日 15点10分
level 12
溯时的沙 楼主
开始聊高空视野的问题,首先要明白, “高空视野”这一概念,不是狭义上的”飞在天上的视野“,而是指单位处在不同平面上的视野问题。首先,说明,所有的单位,管你是什么,大小如何,不关你是小哨兵,还是大MEC,高度上都可以简化为这样一个模型(内涵图,不晓得能不能遇上同行看得懂的。。。。)
从你脑袋上的视点开始,你的360°视野由此开始延伸,碰到任何的障碍都会阻挡视线。实际中你的视点位置是略靠前的,并不是处于中部,所以非掩体使用单位面壁高掩的时候基本提供不了多少两侧的视野。剩下的呢,就是单位的可视体积,也如上图,但分两种,掩体使用单位和非掩体使用单位。
2015年10月29日 14点10分 16
柯布西耶
2016年08月15日 07点08分
@RedSign 可以的,遇到了同行[太开心]
2016年08月15日 15点08分
level 11
楼主还在否?刚入正,特来膜拜
2015年12月03日 12点12分 18
level 3
这好贴居然不加精[阴险]
2016年02月15日 02点02分 19
level 6
好帖来顶,求继续更
2016年02月15日 04点02分 20
level 5
很厉害啊
2016年02月15日 05点02分 21
level 6
赞...不过貌似坟了...
2016年02月15日 18点02分 22
坟是没坟,反正没人看我就想写再写咯
2016年02月16日 05点02分
level 13
[真棒]技术贴啊
2016年02月16日 16点02分 23
level 5
这么好的文章没人顶?????
2016年02月17日 21点02分 24
1 2 尾页