level 12
首先,写这贴时楼主已AFK,3
年下
来,这游戏应该是已经被吃干摸净了,应该可以说没有什么是不知道不了解了,就算是有不清楚,也只是停留在数据准切性层面,因为不会数据挖掘,可感觉这个东西配上多年的经验还是十分准确的。
文字部分会比较多,本来早想开个贴写视野的,可楼主考研在即,也没太多时间去临时截太多素材,只能请到写临时演员,尽量填坑
2015年10月26日 17点10分

右翼有墙的地方不说,他不会透视眼,左侧其实也是眼瞎的可以,超过15°便全是盲区
很好,依然是这货,你现在能够知道为什么盲区是这一块吗?
从你脑袋上的视点开始,你的360°视野由此开始延伸,碰到任何的障碍都会阻挡视线。实际中你的视点位置是略靠前的,并不是处于中部,所以非掩体使用单位面壁高掩的时候基本提供不了多少两侧的视野。剩下的呢,就是单位的可视体积,也如上图,但分两种,掩体使用单位和非掩体使用单位。