level 7
lyh娘
楼主
不知道还有多少人记得,RE开发早期石盾各种抽风,然后我百思不得其解最后只得加入ForEach循环解决
现在我终于知道了原因了,很多MMF里的抽风都是这个原因,所以来发个帖免得更多人被坑。。
假设现在我们有如下的代码
1 On loop "循环"
--- 任意操作(不能为空)
2 选出某个物品
--- 这里的操作对条件里选出的物品起效
--- Start loop "循环"
--- 这里的操作对所有物品起效
快速循环会导致条件里选出的物品范围失效(ForEach不受此影响)
前面说的RE里的石盾,就是因为用了快速循环来防止卡进地里,导致同一行里的后续代码对所有石盾执行了……
2015年10月26日 04点10分
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现在我终于知道了原因了,很多MMF里的抽风都是这个原因,所以来发个帖免得更多人被坑。。
假设现在我们有如下的代码
1 On loop "循环"
--- 任意操作(不能为空)
2 选出某个物品
--- 这里的操作对条件里选出的物品起效
--- Start loop "循环"
--- 这里的操作对所有物品起效
快速循环会导致条件里选出的物品范围失效(ForEach不受此影响)
前面说的RE里的石盾,就是因为用了快速循环来防止卡进地里,导致同一行里的后续代码对所有石盾执行了……