醉了,这样的冲锋估计没人能接受
zymxdt吧
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level 10
专坑冷溪近卫军
楼主
为了消除散阵问题,试了几天,现在我用push动作代替charge倒是使散阵冲锋削弱了,比正常冲锋还不如,但现在不管哪种阵型,冲锋攻击动作都是push,尼玛举剑冲锋到面前盾击一下再砍,说好的举剑破敌,挥斧奏功呢?抬手就是推一下是闹那哪样?本抓根宝都不带这么玩的,只测了双手和剑盾,剩下的枪戟方阵和盾矛明天再说了……
2015年10月22日 16点10分
1
level 13
谢斯塔一世
正义盾击,可以在接下来的五秒内不受到任何致死伤害
2015年10月23日 00点10分
2
专坑冷溪近卫军
持盾冲锋的问题就是冲锋没威力了,直接进入肉搏,冲锋感觉很保守,先防一下再攻击
2015年10月23日 06点10分
谢斯塔一世
@专坑冷溪近卫军
那要不然就改回默认吧,把冲锋数值改小一点
2015年10月23日 12点10分
专坑冷溪近卫军
@谢斯塔一世
没用,是charge_attack的问题,那个动作的效率很高,而且带移动效果,然后散阵引发连续触发,农民都能赢步封,现在用低效的动作,一般阵型就冲锋时盾撞一下,然后用剑,散阵时由于不动,盾击几下就砍,略吃亏,不过一般阵型不仔细看看不出来这个问题,要不骨骼包我传给你看看?
2015年10月23日 14点10分
谢斯塔一世
@专坑冷溪近卫军
嗯,也行,我可以明天有空看看
2015年10月24日 01点10分
level 14
穿板甲的粽子
盾牌猛击,造成600%武器伤害并击退敌人1码,并有30%的几率击倒敌人,持续3秒
2015年10月28日 13点10分
3
专坑冷溪近卫军
求C++大神改引擎实现这个
2015年10月29日 04点10分
穿板甲的粽子
@专坑冷溪近卫军
2015年10月29日 07点10分
level 7
丹佩拉灬公子羽
破冲,盾牌反击
2015年10月29日 01点10分
4
专坑冷溪近卫军
层主想多了。。。
2015年10月29日 04点10分
1