level 9
远古传说手游
楼主
开发日志_10月19日
各位亲爱的友友:
距离上次更新开发日志,已经过去一周多了,菠萝决定在二测前的每个周一都会在论坛更新开发日志,让友友们了解我们的工作概况。在上一周,我们又做了哪些事情呢?可以告诉大家的又有哪些呢?话不多说,请看正文:
【野外地图新面貌】
在首测,野外地图可谓是一个让友友们“又爱又恨”的玩法。我们实现了自由PK,不服就干,但是也存在规则不完善,地图资源不足等问题。为了在二测给大家一个更好玩的野外地图,我们会一直都对野外地图进行优化和调整。
1.面积与布局调整:新的野外地图面积将会更大,能容纳更家,也有更多的资源。而安全区由3个调整为1个,放置在野外地图的中央。野外探索的路径将会变成扩散式。
2.模式修改:这个在上周已经和友友们说过了,野外地图模式调整为:和平模式、杀戮模式、军团模式和组队模式。具体规则可以到上周的《野外地图模式确定》帖子看一下。
3.区域进出规则完善:“装完逼就跑”将不会再出现,玩家在安全区外的“退出”按钮改成了“传送”,功能是传送回安全区。传送需要施法时间,在施法时间内会被攻击致死。如果玩家在安全区之外掉线或关闭游戏,也会被传送回安全区再下线。
4.物品掉落及罪恶值:玩家在野外地图获得物品之后,身上会有标志显示,如果被其他玩家击杀,会随机掉落20%临时背包的物品(罪恶值为0时)。罪恶值越高,掉落物品的占比也会越高。
【副本随机事件】
如果副本只能一直刷怪,也是会有点无聊,所以我们在副本里添加了随机事件,让刷怪的同时充满惊喜。由于人力问题,目前完成开发的随机事件种类不多,不过这种随机事件触发几率不会太高,奖励会很丰富,所以还是能充满新鲜感和惊喜的。
【装备图腾玩法】
为了丰富战斗的乐趣,我们增加了装备图腾的玩法,强化游戏中属性这个概念。图腾将会是每个角色都具有的系统,达到开放等级后就可以进行培养。培养等级越高,获得的对应属性加成就会越高。培养需要收集特定的装备或道具,这样可以解决一些不要了的道具的去向问题。不同图腾提供的属性不一样,所以在这里也会体现出玩家之间的差别和选择,让角色更具个性。
以上是我觉得友友们会比较关注同时能公开一些内容,游戏的其他方面我们也在开发优化着,感觉还是蛮不错的。另外,明天菠萝也会在论坛发起一个投票,请大家期待哦。
2015年10月21日 03点10分
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各位亲爱的友友:
距离上次更新开发日志,已经过去一周多了,菠萝决定在二测前的每个周一都会在论坛更新开发日志,让友友们了解我们的工作概况。在上一周,我们又做了哪些事情呢?可以告诉大家的又有哪些呢?话不多说,请看正文:
【野外地图新面貌】
在首测,野外地图可谓是一个让友友们“又爱又恨”的玩法。我们实现了自由PK,不服就干,但是也存在规则不完善,地图资源不足等问题。为了在二测给大家一个更好玩的野外地图,我们会一直都对野外地图进行优化和调整。
1.面积与布局调整:新的野外地图面积将会更大,能容纳更家,也有更多的资源。而安全区由3个调整为1个,放置在野外地图的中央。野外探索的路径将会变成扩散式。
2.模式修改:这个在上周已经和友友们说过了,野外地图模式调整为:和平模式、杀戮模式、军团模式和组队模式。具体规则可以到上周的《野外地图模式确定》帖子看一下。
3.区域进出规则完善:“装完逼就跑”将不会再出现,玩家在安全区外的“退出”按钮改成了“传送”,功能是传送回安全区。传送需要施法时间,在施法时间内会被攻击致死。如果玩家在安全区之外掉线或关闭游戏,也会被传送回安全区再下线。
4.物品掉落及罪恶值:玩家在野外地图获得物品之后,身上会有标志显示,如果被其他玩家击杀,会随机掉落20%临时背包的物品(罪恶值为0时)。罪恶值越高,掉落物品的占比也会越高。
【副本随机事件】
如果副本只能一直刷怪,也是会有点无聊,所以我们在副本里添加了随机事件,让刷怪的同时充满惊喜。由于人力问题,目前完成开发的随机事件种类不多,不过这种随机事件触发几率不会太高,奖励会很丰富,所以还是能充满新鲜感和惊喜的。
【装备图腾玩法】
为了丰富战斗的乐趣,我们增加了装备图腾的玩法,强化游戏中属性这个概念。图腾将会是每个角色都具有的系统,达到开放等级后就可以进行培养。培养等级越高,获得的对应属性加成就会越高。培养需要收集特定的装备或道具,这样可以解决一些不要了的道具的去向问题。不同图腾提供的属性不一样,所以在这里也会体现出玩家之间的差别和选择,让角色更具个性。
以上是我觉得友友们会比较关注同时能公开一些内容,游戏的其他方面我们也在开发优化着,感觉还是蛮不错的。另外,明天菠萝也会在论坛发起一个投票,请大家期待哦。