战斗风格修改
zymxdt吧
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仅看楼主
level 10
关于战斗风格的东西我弄了有小半年了,最开始刚调试出htb风格的战斗时还挺兴奋,到后来发现htb的风格有散阵bug,然后用了接近一把时间试图消除这个bug,后来科学灰骑士提议利用这个bug,但由于楼主懒癌晚期,又迟迟不做实验,直到刚才,发现灰骑士的提议很可行,散阵bug的实质是持续发动强力冲锋动作,所以,如果让电脑也用这个bug(formation_ai文件里改),这样就公平了,于是新的战斗风格设计方案就出现了:
使用之前有散阵bug的骨骼,调整阵型
常规阵型密度稀疏,闪避远程打击效果优秀,但杀伤能力低下
散阵杀伤速率快(battle_config里应该能改小),但站位密集,容易被远程压制
两种阵型沿用到骑兵上:
常规阵型仍然用低密度换取抗远程能力,冲锋威力一般
散阵高密度列队冲击,但被远程打成狗只能怪指挥不当
由于散冲骨骼支持,骑兵在步兵散阵攻击下生存没有问题,除非冲不穿,结局参考电影勇敢的心[阴险]
接下来,远程威力应该有所提升了,不然散阵的弱点就暴露不出来嘛
其实,扯淡这么久,无非就是想削近战,强化远程[笑眼]
法兰西,神罗,我真的不是故意的[滑稽][茶杯]
2015年10月20日 14点10分 1
level 14
[怒]帝国永不陷落~!
2015年10月21日 01点10分 2
等着被米兰和英格兰射一脸吧当然伤害还是调到大家可承受范围内
2015年10月21日 02点10分
level 7
看来是时候来波圣战了——穆罕默德.XX
2015年10月21日 01点10分 3
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