level 1
songxu0012
楼主
米米亚IMBA 17113b版本更新日志:
英雄:
冰凤凰:
超结晶: 修正了该技能召唤的单位没有视野的问题
极寒幽魂:
冰晶爆轰: 修正了该技能弹道不附带视野的问题
树精卫士:
自然腐化: 修正了该天赋技能丢失的问题
血魔:
嗜血渴望: 修正了该技能获取视野不
正确的
问题
咏叹者:
混沌之力: 有效范围从全地图调整为2000码
死灵飞龙:
召唤佣兽: 修正了佣兽护甲不正确的问题
军团生物:
中立雇佣军 - 迫击炮小分队:
基本属性: 修正了该单位攻击伤害为0的问题
系统:
- 修正了RD模式选人阶段视野不正确导致无法选取到下方的英雄的问题
- 考虑到玩家意见,现在PAP技能位置锁定系统可以独立开启(默认关闭),命令为-pap,需在选英雄前使用方才有效
- 修正了下列技能位置锁定不正确的问题: 幽鬼之刃-相位穿梭 / 回光返照 / 奥术洪流 / 秘法分身 / 奥术扰乱
米米亚IMBA 17113版本更新日志:
英雄:
地狱领主:
回光返照: 修正了该技能在获得 阿哈利姆神杖 强化后可能对敌方目标生效的问题
炼金术士:
化学狂暴: 技能开启后获得的生命值/法力值回复从[3/4/5/6]%下调为[2/2/3/3]%
不稳定化合物: 现在该技能依然可以对魔免单位释放,但是其伤害及debuff效果对魔免的敌方目标无效
黑暗贤者:
复制之墙: 优化了代码结构,修正了会无限复制单位的问题
火凤凰:
灰烬: 重新设计了该技能的技能效果
巫妖:
冰霜之环: 重新设计了该技能的技能效果
全能骑士:
基础属性: 基础力量从20 + 2.65下调为18 + 2.0
驱逐: 持续时间从5/10/15/20下调为4/8/12/16秒
退化光环: 有效半径从300/375/450/525下调为300/330/360/400码
受折磨的灵魂:
基础属性: 施法前摇及施法后摇从0.0/0.0提高为0.3/0.7
撕裂大地: 对建筑的伤害从100%下调为35%
恶魔赦令: 每次爆发伤害从12.5/25/37.5/50下调为12/20/28/36点
修正了该技能对于建筑物视觉效果无法正确显示的问题
咏叹者:
重新设计了该新英雄的技能
萨尔:
雷霆之击: 修正了该技能在某些情况下可能导致游戏断开连接或崩溃的问题
恶念瞥视: 修正了该技能在某些情况下可能导致游戏断开连接或崩溃的问题
痛苦之源:
虚弱: 重新设计了该技能的效果,现在会使目标减少最大血量10/15/20/25%,降低其造成的伤害20/30/40/50%以及增幅受到的伤害20/30/40/50%,持续8秒
蚀脑: 现在该技能会对目标周围300码内的敌方目标造成50%的伤害,这部分伤害的10%会治疗施法者
术士:
暗言术·灭: 该技能重新设计为 暗言术 ,对目标方向扇形范围内的可见敌方单位释放暗言术,对其造成120/180/240/300点伤害及1.0/1.2/1.4/1.6秒晕眩,若目标血量低于50%,则造成200%的伤害,若目标血量高于50%,则造成200%的晕眩,造成的伤害总值会平摊的治疗施法者及施法者周围600码范围内的友方单位
狼人:
变狼: 减益状态持续时间从0.25秒下调为0.1秒,变身后攻击间隔从1.4秒下调为1.15秒,现在在变身状态下无视单位碰撞
矮人直升机:
连环飞弹: 现在导弹命中敌人后会对目标及其附近225码内敌方目标同时造成伤害,但减甲效果仅对目标生效
定向飞弹: 现在该技能享受20%攻击加成,可以单独触发暴击效果
熊猫酒仙:
元素分离: 装备A杖后3级该技能召唤的元素分身无视AOE类效果
圣堂刺客:
折光: 重新设计了该技能的效果:你会获得2/3/4/5层折光外壳,当你受到伤害时,你会在后续0.6秒内免疫伤害,并消耗一层外壳;同时获得同等层数的攻击增益,提高120/200/270/336点攻击,每次攻击命中消耗一层增益效果
隐匿: 调整了技能效果:破隐一击现在提高[25+75*技能等级+敏捷*(1.5+0.5*技能等级)]点攻击,不再是直接造成额外伤害,使目标减少护甲,数值等于[2+2*技能等级+目标敏捷*(0.08+0.02*技能等级)]
灵能之刃: 现在该技能会为你附加额外效果:你的每点护甲提高你4点攻击速度
灵能陷阱: 受到陷阱减速的单位现在受到的伤害会提高30%
死灵飞龙:
召唤佣兽: 重新构写了该技能的代码,现在佣兽不再拥有9999点护甲
修正了佣兽在使用石化形态后可能永久性拥有无敌状态的问题
佣兽的光环附带的伤害加成现在会在暴击结算前进行结算,会受到暴击效果的增幅
仙女龙:
幻象法球: 飞行速度从600码提高为900码
新月之痕: 被动效果冷却时间从6.5秒下调为5.0秒,该冷却时间现在可受到冷却加速影响;
伤害从60/120/180/240点提高为100/180/260/340点
梦境缠绕: 重新设计了该技能的技能效果(by 凌夜之殇)
虚空假面:
回到过去: 现在该技能效果不再通过0秒无敌实现,借由新的底层,当你触发此效果时,攻击你的单位不会丢失目标
远古飞蛇:
冻结命运: 修正了该技能附带的老版本被动效果依然存在的问题(对被冻结的单位造成额外伤害)
海军上将:
幽灵船: 修正了该技能提供的减伤buff在你复活后会扣除你血量的问题
隐形刺客:
烟雾: 重构了代码和机制,避免其在某些情况下导致永久沉默的问题
闪烁突袭: 该技能冷却时间从[30/20/10/5]秒下调为0秒,当你连续使用1/2/3/4次后,该技能进入15秒冷却,当你未使用该技能超过15秒后,该技能重置使用次数
狮鹫骑士:
负电荷力场: 现在Roshan免疫来自该技能的效果
麦迪文:
奥术扰乱: 现在奥术飞弹对中立生物造成的伤害加倍
巫医:
死亡守卫: 修正了该技能有时候攻击伤害不正确的问题
蝙蝠骑士:
火焰飞行: 现在 Eul的神圣法杖 会强行中断该技能效果
Roshan:
- 现在 Roshan 免疫来自 辉耀 及 黄金甲 的范围伤害
中立生物:
蓝龙人监工:
闪避: 现在该效果可以正确的被金箍棒克制了
蓝龙人巫师:
闪避: 现在该效果可以正确的被金箍棒克制了
符文:
随机符文:
- 同进共退 判定半径从375提高为425码,提高的回复值从8点提高为20点
神符:
睿智之光:
- 新增传说级稀有神符,使用后可立刻获得等级提升1级,可突破最大等级上限;并回复所有生命值及法力值
- 该神符出现概率为2.2%
- 该神符无法使用魔瓶装载
物品:
卡拉波·水晶之塔: 冷却加速从25%下调为18%
先锋盾: 重新设计了该物品的配方和效果:
配方调整为: 穷鬼盾 + 护腕 + 活力之球
属性调整为: 提高500点生命,15点力量,15点敏捷,10点智力,有100%/70%的概率抵挡普通单位/英雄单位40(近战)/25(远程)点伤害(对非物理伤害仅抵挡60%),骨火效果维持不变
蝴蝶: 蝴蝶效应 效果改动:每次闪避会使你获得持续5秒的增益,叠加5层后在2.5秒内会提高你200点攻击及200点攻速
金箍棒: 现在 克敌机先 效果会使目标在2秒内无法闪避攻击
黯灭: 现在当你装备 黯灭 攻击护甲高于30点的非建筑单位时, 黯灭 提供的所有护甲降低效果提高200%
洛萨之锋: 破隐一击伤害加成现在在暴击触发前结算,可受到暴击效果增幅
添加新装备:
厄运钟摆:
- 合成公式:食人魔之斧+大剑+重伤刺刃
- 属性:提高10点力量,提高35点攻击,提高6点护甲穿透,攻击使目标流血,在6秒内造成你攻击75%的额外物理伤害,攻击浮动永远保持最大值
添加新装备:
一闪:
- 合成公式:散华+大剑+散华卷轴
- 属性:提高20点力量,提高40点攻击,攻击10%在0.2秒后造成一次额外攻击,攻击使目标减少10%速度,持续8秒,可叠加,攻击20%使目标减少50%速度,持续2秒
黄金甲:
装备效果: 范围伤害从90
+3
%下调为80+2%
暗月卡片:英雄:
装备效果: 提供的额外回血速度从基础12点下调为基础4点,最大32点保持不变
系统:
- 采用PAP方式,现在随机的技能在部分情况下不会再挤占自身技能的位置了
- 大乱斗模式下,冷却加速上限为40%
- 修正了 高压连锁 无法被随机到的问题
- 加入了一个反作弊系统CSFA,疑似作弊玩家在游戏中获取的收益减少90%
- 修正了部分伤害增幅会导致多次增幅的问题
- 新的底层机制,能够更好的表现闪避,吸收,免疫等效果
- 闪避类效果现在得到完美实现,不再会出现血条上上下下的问题或者出现明明闪避了但由于目标攻击力过高导致依然死亡的问题
- 对暴击系统进行了新底层适配,使其表现更好,现在暴击伤害不再是通过两段式伤害实现了
- 重写了护甲穿透系统,使其和新底层适配,表现更好计算更准确
- 移除了最短复活时间限制
- 修正了 死亡契约 会造成视野异常的问题
- 移除了最短买活时间限制
- 大乱斗复活时间下调为1秒
- 现在 伤害加深/灵魂波动/追踪箭/敏锐 效果不再互相覆盖
2015年10月19日 11点10分
1
英雄:
冰凤凰:
超结晶: 修正了该技能召唤的单位没有视野的问题
极寒幽魂:
冰晶爆轰: 修正了该技能弹道不附带视野的问题
树精卫士:
自然腐化: 修正了该天赋技能丢失的问题
血魔:
嗜血渴望: 修正了该技能获取视野不
正确的
问题
咏叹者:
混沌之力: 有效范围从全地图调整为2000码
死灵飞龙:
召唤佣兽: 修正了佣兽护甲不正确的问题
军团生物:
中立雇佣军 - 迫击炮小分队:
基本属性: 修正了该单位攻击伤害为0的问题
系统:
- 修正了RD模式选人阶段视野不正确导致无法选取到下方的英雄的问题
- 考虑到玩家意见,现在PAP技能位置锁定系统可以独立开启(默认关闭),命令为-pap,需在选英雄前使用方才有效
- 修正了下列技能位置锁定不正确的问题: 幽鬼之刃-相位穿梭 / 回光返照 / 奥术洪流 / 秘法分身 / 奥术扰乱
米米亚IMBA 17113版本更新日志:
英雄:
地狱领主:
回光返照: 修正了该技能在获得 阿哈利姆神杖 强化后可能对敌方目标生效的问题
炼金术士:
化学狂暴: 技能开启后获得的生命值/法力值回复从[3/4/5/6]%下调为[2/2/3/3]%
不稳定化合物: 现在该技能依然可以对魔免单位释放,但是其伤害及debuff效果对魔免的敌方目标无效
黑暗贤者:
复制之墙: 优化了代码结构,修正了会无限复制单位的问题
火凤凰:
灰烬: 重新设计了该技能的技能效果
巫妖:
冰霜之环: 重新设计了该技能的技能效果
全能骑士:
基础属性: 基础力量从20 + 2.65下调为18 + 2.0
驱逐: 持续时间从5/10/15/20下调为4/8/12/16秒
退化光环: 有效半径从300/375/450/525下调为300/330/360/400码
受折磨的灵魂:
基础属性: 施法前摇及施法后摇从0.0/0.0提高为0.3/0.7
撕裂大地: 对建筑的伤害从100%下调为35%
恶魔赦令: 每次爆发伤害从12.5/25/37.5/50下调为12/20/28/36点
修正了该技能对于建筑物视觉效果无法正确显示的问题
咏叹者:
重新设计了该新英雄的技能
萨尔:
雷霆之击: 修正了该技能在某些情况下可能导致游戏断开连接或崩溃的问题
恶念瞥视: 修正了该技能在某些情况下可能导致游戏断开连接或崩溃的问题
痛苦之源:
虚弱: 重新设计了该技能的效果,现在会使目标减少最大血量10/15/20/25%,降低其造成的伤害20/30/40/50%以及增幅受到的伤害20/30/40/50%,持续8秒
蚀脑: 现在该技能会对目标周围300码内的敌方目标造成50%的伤害,这部分伤害的10%会治疗施法者
术士:
暗言术·灭: 该技能重新设计为 暗言术 ,对目标方向扇形范围内的可见敌方单位释放暗言术,对其造成120/180/240/300点伤害及1.0/1.2/1.4/1.6秒晕眩,若目标血量低于50%,则造成200%的伤害,若目标血量高于50%,则造成200%的晕眩,造成的伤害总值会平摊的治疗施法者及施法者周围600码范围内的友方单位
狼人:
变狼: 减益状态持续时间从0.25秒下调为0.1秒,变身后攻击间隔从1.4秒下调为1.15秒,现在在变身状态下无视单位碰撞
矮人直升机:
连环飞弹: 现在导弹命中敌人后会对目标及其附近225码内敌方目标同时造成伤害,但减甲效果仅对目标生效
定向飞弹: 现在该技能享受20%攻击加成,可以单独触发暴击效果
熊猫酒仙:
元素分离: 装备A杖后3级该技能召唤的元素分身无视AOE类效果
圣堂刺客:
折光: 重新设计了该技能的效果:你会获得2/3/4/5层折光外壳,当你受到伤害时,你会在后续0.6秒内免疫伤害,并消耗一层外壳;同时获得同等层数的攻击增益,提高120/200/270/336点攻击,每次攻击命中消耗一层增益效果
隐匿: 调整了技能效果:破隐一击现在提高[25+75*技能等级+敏捷*(1.5+0.5*技能等级)]点攻击,不再是直接造成额外伤害,使目标减少护甲,数值等于[2+2*技能等级+目标敏捷*(0.08+0.02*技能等级)]
灵能之刃: 现在该技能会为你附加额外效果:你的每点护甲提高你4点攻击速度
灵能陷阱: 受到陷阱减速的单位现在受到的伤害会提高30%
死灵飞龙:
召唤佣兽: 重新构写了该技能的代码,现在佣兽不再拥有9999点护甲
修正了佣兽在使用石化形态后可能永久性拥有无敌状态的问题
佣兽的光环附带的伤害加成现在会在暴击结算前进行结算,会受到暴击效果的增幅
仙女龙:
幻象法球: 飞行速度从600码提高为900码
新月之痕: 被动效果冷却时间从6.5秒下调为5.0秒,该冷却时间现在可受到冷却加速影响;
伤害从60/120/180/240点提高为100/180/260/340点
梦境缠绕: 重新设计了该技能的技能效果(by 凌夜之殇)
虚空假面:
回到过去: 现在该技能效果不再通过0秒无敌实现,借由新的底层,当你触发此效果时,攻击你的单位不会丢失目标
远古飞蛇:
冻结命运: 修正了该技能附带的老版本被动效果依然存在的问题(对被冻结的单位造成额外伤害)
海军上将:
幽灵船: 修正了该技能提供的减伤buff在你复活后会扣除你血量的问题
隐形刺客:
烟雾: 重构了代码和机制,避免其在某些情况下导致永久沉默的问题
闪烁突袭: 该技能冷却时间从[30/20/10/5]秒下调为0秒,当你连续使用1/2/3/4次后,该技能进入15秒冷却,当你未使用该技能超过15秒后,该技能重置使用次数
狮鹫骑士:
负电荷力场: 现在Roshan免疫来自该技能的效果
麦迪文:
奥术扰乱: 现在奥术飞弹对中立生物造成的伤害加倍
巫医:
死亡守卫: 修正了该技能有时候攻击伤害不正确的问题
蝙蝠骑士:
火焰飞行: 现在 Eul的神圣法杖 会强行中断该技能效果
Roshan:
- 现在 Roshan 免疫来自 辉耀 及 黄金甲 的范围伤害
中立生物:
蓝龙人监工:
闪避: 现在该效果可以正确的被金箍棒克制了
蓝龙人巫师:
闪避: 现在该效果可以正确的被金箍棒克制了
符文:
随机符文:
- 同进共退 判定半径从375提高为425码,提高的回复值从8点提高为20点
神符:
睿智之光:
- 新增传说级稀有神符,使用后可立刻获得等级提升1级,可突破最大等级上限;并回复所有生命值及法力值
- 该神符出现概率为2.2%
- 该神符无法使用魔瓶装载
物品:
卡拉波·水晶之塔: 冷却加速从25%下调为18%
先锋盾: 重新设计了该物品的配方和效果:
配方调整为: 穷鬼盾 + 护腕 + 活力之球
属性调整为: 提高500点生命,15点力量,15点敏捷,10点智力,有100%/70%的概率抵挡普通单位/英雄单位40(近战)/25(远程)点伤害(对非物理伤害仅抵挡60%),骨火效果维持不变
蝴蝶: 蝴蝶效应 效果改动:每次闪避会使你获得持续5秒的增益,叠加5层后在2.5秒内会提高你200点攻击及200点攻速
金箍棒: 现在 克敌机先 效果会使目标在2秒内无法闪避攻击
黯灭: 现在当你装备 黯灭 攻击护甲高于30点的非建筑单位时, 黯灭 提供的所有护甲降低效果提高200%
洛萨之锋: 破隐一击伤害加成现在在暴击触发前结算,可受到暴击效果增幅
添加新装备:
厄运钟摆:
- 合成公式:食人魔之斧+大剑+重伤刺刃
- 属性:提高10点力量,提高35点攻击,提高6点护甲穿透,攻击使目标流血,在6秒内造成你攻击75%的额外物理伤害,攻击浮动永远保持最大值
添加新装备:
一闪:
- 合成公式:散华+大剑+散华卷轴
- 属性:提高20点力量,提高40点攻击,攻击10%在0.2秒后造成一次额外攻击,攻击使目标减少10%速度,持续8秒,可叠加,攻击20%使目标减少50%速度,持续2秒
黄金甲:
装备效果: 范围伤害从90
+3
%下调为80+2%
暗月卡片:英雄:
装备效果: 提供的额外回血速度从基础12点下调为基础4点,最大32点保持不变
系统:
- 采用PAP方式,现在随机的技能在部分情况下不会再挤占自身技能的位置了
- 大乱斗模式下,冷却加速上限为40%
- 修正了 高压连锁 无法被随机到的问题
- 加入了一个反作弊系统CSFA,疑似作弊玩家在游戏中获取的收益减少90%
- 修正了部分伤害增幅会导致多次增幅的问题
- 新的底层机制,能够更好的表现闪避,吸收,免疫等效果
- 闪避类效果现在得到完美实现,不再会出现血条上上下下的问题或者出现明明闪避了但由于目标攻击力过高导致依然死亡的问题
- 对暴击系统进行了新底层适配,使其表现更好,现在暴击伤害不再是通过两段式伤害实现了
- 重写了护甲穿透系统,使其和新底层适配,表现更好计算更准确
- 移除了最短复活时间限制
- 修正了 死亡契约 会造成视野异常的问题
- 移除了最短买活时间限制
- 大乱斗复活时间下调为1秒
- 现在 伤害加深/灵魂波动/追踪箭/敏锐 效果不再互相覆盖