死亡游乐园这图合理么?
csgo吧
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whzabc1 楼主
据我所知出生在包点是很古老的地图设计方式了。这样的话其实a点完全可以不必前压,就算占领了中区最后还不是只能ab二选一么。
2015年10月17日 17点10分 1
level 11
Ct开局非常规可以拿到开局早期的人数优势,而且无论是play ground,connector,long,party,bathroom这几个中路要地,地形上都是比较偏向ct的,打不过还能退,所以比较简单。而且开局双人前压 可以节约B点队友身上辅助的使用情况,对方如果中路站不到便宜,就要强攻一个点,这时候主B的ct就会更有底气的拖延回防。任何地图警拿mid control都是大概为了这个,overpass尤其明显,因为AB两点近 回防便利,匪离B近离A远。
2015年10月17日 18点10分 2
非常规开局算是比较激进的打法,不可能经常使用,偶尔为之才会收到奇效,a点在打长枪局的时候,不做任何侦查,就龟缩防守,是很被动的,不像inf比较好龟缩防守。
2015年10月17日 18点10分
level 1
技能的光芒连续爆发
2015年10月17日 18点10分 3
level 11
还有一个是因为overpassA点的下包点可以plant for long/bathroom,这好像是某个之前更新中修改的,这种包位让中路control变的更加重要,如果对方封烟强取A,只从ct家retake的话,是非常被动的
2015年10月17日 18点10分 5
level 15
overpass关于A点前压问题印象最深的一幕,是奇游打MVP的时候连续三局在银行、车那里卡A点,然后让人家直接烟雾封着下了三次包。
2015年10月17日 18点10分 6
level 13
a点不前压,就没有办法侦查土匪的动向,就处于被动了。
2015年10月17日 18点10分 7
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