level 13
如果留言多的话我就说一下吧
这个游戏还是自己玩比较好玩,但是有些地图确实很反人类让你无论如何都走不下去
2015年10月17日 16点10分
1
level 13
看来没人感兴趣TAT 我把我整理的一些物品对照发一下 以便有人想自己改。修改方法就是进入游戏之后退出,然后在C:\Users\XXX\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Skyhill\Savegames里面找到Db,打开之后找到这里
<character>
<record name="袩褍锌泻懈薪" health="100"(生命值,修改时注意小数点) max_health="100"(血上限) food="50"(饥饿值) max_food="100"(饥饿值上限) is_poison="False"(中毒状态是或否) damage="4" attack_factor="1" hunge_factor="1" hunge_to_health_factor="2" floor_name="Home" room_name="" current_weapon="hands" fighting_item_1="hands" fighting_item_2="" />
</character>
<character_specs>
<record speed="5" dexterity="5" strength="5" (前三个不用说了吧)level_num="1" (等级)experience_points="0"(经验) experience_points_max="50" (升级经验)speed_factor="0.5" dexterity_factor="0.7" strength_factor="0.5" weapon_bonus_factor="0.25" free_skill_points="0" (剩余技能点数)accuracy="5" (精确)accuracy_factor="2" double_weapon_factor="0.3" tripple_weapon_factor="0.25" />
2015年10月18日 08点10分
2
level 13
再往下找到这一段 我是用查找craft定位的,第二个就是
</craft>
<character_inventory>
<record identity="XXX" count="1" /> (这里就是该物品的地方,XXX是物品名称 count后面的数字是数量)
</character_inventory>
如果物品数量超过100的话只显示前两位数字
2015年10月18日 08点10分
3
用“craft”不可定位,要用“/craft”
2016年11月18日 11点11分
level 13
以下是我自己整理的部分物品名称
wires电缆
chemicals化学制品
battery_2电池
scotch电工胶带
maniac_photo一张照片
mechanism齿轮
protraction刺钢丝
copper_wires线
nails钉子
blade刀片
overdue_apple过期苹果
stilet匕首
overdue_meat烂肉
overdue_brussels_cabbage过期芽甘蓝
pie_1巧克力馅饼
bread面包
meat生肉
coffee_beans咖啡豆
army_food军用级MRE
programmator密钥卡记录器
backsword短柄斧
overdue_pepper过期辣椒
overdue_onion过期洋葱
f1_banana香蕉
v1_bolgar_pepper辣椒
knife厨刀
saw锯
circle_saw圆锯
v1_pepper辣椒
staff员工
egg蛋
machete弯刀
cheese芝士
normal_med医疗包
coffee咖啡
v1_garlic大蒜
bandy高尔夫球杆
fish鱼
overdue_orange过期橙子
v1_onion洋葱
overdue_pear过期梨
sickle镰刀
salad沙拉
v1_brussels_cabbage芽甘蓝
katana武士刀
overdue_cherry过期樱桃
dai_katana大刀
mushroom蘑菇
overdue_corn过期玉米
overdue_banana过期香蕉
alchocol酒精
knuckles钩爪
bandage绷带
anesthetic止痛药
preserves罐装食品
stick木棒
food_for_animals宠物食品
meal面粉
small_med小医疗包
fried_fish烤鱼
chain_sword链锯剑
glandules金属废料
big_med大医疗包
butter黄油
door_locker_2_item钥匙
door_locker_1_item密钥卡
antibiotics抗生素
water水
overdue_milk过期牛奶
milk牛奶
cola可乐
nut坚果
chocolate巧克力
sugar糖
blood_monster变种怪的血
vip_card vip密钥卡
coin金币
brick砖
rag破布
glue胶水
rice米饭
generator发电机
wood木件
2015年10月18日 08点10分
4
Staff不是员工的意思啊,就是棍棒
2015年10月20日 12点10分
回复 beizhixin :我这个是以游戏的中文翻译给的对照,方便大家找
2015年10月20日 14点10分
burger 这个是汉堡,100点饥饿
2015年10月22日 10点10分
level 13
这个游戏修改上是很友好的,基本没有设计障碍,其他的场景包括物品怪物应该也能修改的,但是那个修改起来没有什么意思就没去找了
2015年10月18日 08点10分
5
补充下 手机版目录应该在/storage/emulated/0/Android/data/com.daedalic.skyhill/files/Savegames/Db.xml 修改方法一样
2016年12月12日 08点12分
level 1
楼主 能不能修改 可以找到所有物品,就是没有那个搜索一下出现什么都没找到 和一团糟一样 但不会丢东西
2015年10月22日 04点10分
16
改后还是掉东西
2023年08月21日 14点08分
@凌晨鼠追猫 它在打开新游戏的时候就把随机地图做好了,里面的东西固定了= =同一局游戏改了再重新进去是相同的东西
2015年10月22日 12点10分
dp里面查找empty_percent="这里的数字改成0
2015年10月22日 07点10分
回复
血溅护舒堡
:db
2015年10月22日 07点10分
level 5
建立地图时,就固定了掉落吗……
就这爆率不合理的游戏
2015年10月26日 02点10分
17
回复
血溅护舒堡
:还是说建图时就用几率算出了掉落而固定呢……偏向哪边呢请教
2015年10月26日 03点10分
回复 huhboy :这么说吧,每一个地方都是有70几率出东西,然后出的物品也是按照不同的几率随机的,这个几率可以在db里面改,所以应该是偏向于你说的拿的时候即时计算随机出物品的
2015年10月26日 04点10分
回复
血溅护舒堡
:哦~看起来是先算有无,后算具体物品。这真得用第六感来摸柜子了…………多些达人指教
2015年10月26日 05点10分
回复 huhboy :是的,我上面有个改成100%的爆率的方法,可以参考
2015年10月27日 15点10分
level 1
补充一个,搜索<home_progress>
找到<record table="1" door="1" bed="1" kitchen="1" rose="1" table_max="4" door_max="3" bed_max="3"
kitchen_max="4" />
table="1"是工具台等级
door="1"门等级
bed="1"床等级
kitchen="1" 厨房等级
rose="1" 没试不知道=。=
2015年12月02日 14点12分
18
level 7
楼主这个能把磁卡门修改出来吗,最新版没有啊,成就做不了
2016年03月25日 19点03分
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