大神都进来
minecraftpejs吧
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level 9
王him 楼主
谁能告诉我创建新实体换贴图的函数[泪]
2015年10月16日 12点10分 1
level 10
是不是自定义生物皮肤?
2015年10月17日 08点10分 2
Entity.setMobSkin(实体id,贴图文件名.png)
2015年10月17日 08点10分
level 9
王him 楼主
太感谢了[乖][乖]粉你
2015年10月17日 10点10分 3
level 9
王him 楼主
那这样怎么回事[疑问]
2015年10月17日 13点10分 4
醉惹~你也在这~~~
2015年11月08日 06点11分
回复
谷月gyshkuang
:[太开心]
2015年11月08日 06点11分
贴图名字应该是贴图的名字不是汉字
2016年02月12日 00点02分
level 9
王him 楼主
2015年10月17日 13点10分 5
level 12
.
2015年10月17日 14点10分 6
level 10
什么鬼
2015年10月17日 14点10分 7
level 10
全套给你好了,

导入材质
var 判断材质 = false;
//新定义添加物品函数
ModPE.newsetItem=function(par1int, par2String, par3int, par4String,par5int)
{
try
{
ModPE.setItem(par1int, par2String, par3int, par4String,par5int);
}catch(e)
{
if(!判断材质)
print("你尚未加载材质包,请加载")
ModPE.setItem(par1int, "hopper", par3int, par4String,par5int);
}
}
//新定义盔甲函数
Item.newdefineArmor=function(id, iconName, iconIndex, name, texture, damageReduceAmount, maxDamage, armorType)
{
try
{
Item.defineArmor(id, iconName, iconIndex, name, texture, damageReduceAmount, maxDamage, armorType);
}catch(e)
{
if(!判断材质)
Item.defineArmor(id, "hopper", 0, name, "armor/chain_2.png", damageReduceAmount, maxDamage, armorType);
}
}
//新定义方块函数
Block.newdefineBlock=function(par1int, par2String, par3Object, par4Object, par5Object, par6Object)
{
try
{
Block.defineBlock(par1int, par2String, par3Object, par4Object, par5Object, par6Object);
}catch(e)
{
if(!判断材质)
Block.defineBlock(par1int, par2String, "missing_tile", par4Object, par5Object, par6Object);
}
}
//新定义食物函数
ModPE.newsetFoodItem=function(par1int, par2String, par3int, par4int, par5String,par6int)
{
try
{
ModPE.setFoodItem(par1int, par2String, par3int, par4int, par5String,par6int);
}catch(e)
{
if(!判断材质)
ModPE.setFoodItem(par1int,"hopper", par3int, par4int, par5String,par6int);
}
}
2015年10月17日 14点10分 8
大神,我看不懂唉,我拜你为师吧[乖][乖]
2015年10月18日 11点10分
level 11
这个要打开材质包里的item.meta文件,后缀改成txt可打开,然后添加贴图格式
2015年10月18日 06点10分 9

2016年02月12日 00点02分
[haha][滑稽][haha]
2016年03月31日 05点03分
level 1
其实可以这样的
2016年04月02日 15点04分 14
level 1
你要的实体名字=Level.spawnMob(Player.getX() + Math.sin(pyaw / 180 * Math.PI) * Math.cos((ppitch - 180) / 180 * Math.PI) ,Player.getY()+0,Player.getZ() + -1 * Math.cos(pyaw / 180 * Math.PI) * Math.cos((ppitch - 180) / 180 * Math.PI) ,实体id,"mob/贴图.png");
2016年04月02日 15点04分 15
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