关于暴击,普通玩家也可以到50%了,之后就是暴击时代。
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level 6
安落😈 楼主
pK打怪各种暴击,作为平民玩家,我还是继续慢慢强化韧性三件套吧!
2015年10月16日 05点10分 1
level 6
安落😈 楼主
人民币再加武器20,勋章10,目前总暴击可以到80%
2015年10月16日 07点10分 2
level 7
智商感人。。。。
2015年10月16日 07点10分 3
把碧玉加的20暴击当成是暴击率的都是逗逼,那是增加的额外伤害,
2015年10月16日 10点10分
level 8
50就是50%?你太逗了,那人物自带100任性就是100%咯,50%暴击打100%任性有效果?
2015年10月16日 07点10分 4
你是逗逼请来的吗?人家说什么就是什么。什么残忍加5的暴击是0.5%的暴击率,我要说爆你吗哎!那是加5%的额外伤害。这吧的逗逼真多
2015年10月16日 09点10分
暴击率到底是怎么样计算的目前不知道,而我说的80%暴击指的是当攻击出现暴击时额外增加80%的伤害,这是输出,(不计算对方防御的情况下,这句话本来没必要说的,但考虑到你的智商。)
2015年10月16日 10点10分
比如一次普通伤害是10000,出现暴击时伤害18000,(这里视对方防御为0)。碧玉加残忍对暴击35,出现暴击时在这次伤害数值的基础上额外增加35%的伤害。暴击出现的几率只能说暴击越高出现的几率可能越大,记住是可能。
2015年10月16日 10点10分
韧性属性的防御机制到是说不上来,目前只知道对防御暴击有用。
2015年10月16日 10点10分
level 9
楼主分析得有道理 首饰的暴击数值应该是额外增加的攻击力 并没百分比 基础攻击越高出现暴击的额外伤害越高 你不能指望基础攻击才2000的能暴击出10000的攻击
2015年10月16日 10点10分 5
我说的%比是为了容易理解,当然80%不一定是对的,但方向是对的。前面也举了例子,当这次伤害10000,出现暴击时以这次的伤害为基础增加额外伤害。
2015年10月16日 10点10分
物理攻击力在2500多的时候打出过烈火12000多伤害。打的行会boss。我只带了碧玉
2015年10月16日 10点10分
level 6
暴击是加伤害比而不是几率,韧性是减少暴击伤害,人物的100韧性是减少100%的基础伤害,3000功.(烈火2.5×3000+烈火加成)×暴击倍数2×人物105%=暴击伤害,韧性100是暴击伤害减去3000,如果韧性为150则减去3000×150%=4500
2015年10月22日 09点10分 6
level 6
暴击是加伤害比而不是几率,韧性是减少暴击伤害,人物的100韧性是减少100%的基础伤害,3000功.(烈火2.5×3000+烈火强化加成)×(暴击倍数+人物105%)=暴击伤害,韧性100是暴击伤害减去3000,如果韧性为150则减去3000×150%=4500
2015年10月22日 11点10分 7
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