level 11
vs63484465
楼主
原来剑灵是没有职业定位这一说的,默认都是拳师和剑士是T。这次10.15更新技能,剑士的风火轮和拳师的迅步拳在点出相应修炼使用后,可以触发一个30秒的嘲讽值增加150%的buff。
楼主就开始假设了剑灵的仇恨机制。
造成boss仇恨的判定其实是来自于一个叫做单位仇恨伤害的东西,计算方法就是单位时间内造成的仇恨伤害,而仇恨伤害=直接造成的伤害量×嘲讽值。
楼主来举个例子,一个剑士转弯风火轮后输出一段时间,这段时间的秒伤是3w,那单位仇恨伤害就是7.5w。一个气功秒伤有6w,气功的嘲讽值是100%,就单位仇恨伤害就是。那么剑士的单位仇恨伤害高,所以剑士拉住仇恨。
一些职业的技能介绍里的不产生嘲讽值,那就是说该技能造成了伤害,但是却没有计算入仇恨伤害中。
总结就是输出高的不一定就是拉仇恨的,要看最终的单位仇恨伤害才能判定那个是仇恨。
以上是假设,纯粹是瞎扯,不喜勿喷。
我不经常混贴吧,只是个签到党,偶尔来签到下,我可能不会回复,但是欢迎进来讨论。
2015年10月15日 09点10分
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楼主就开始假设了剑灵的仇恨机制。
造成boss仇恨的判定其实是来自于一个叫做单位仇恨伤害的东西,计算方法就是单位时间内造成的仇恨伤害,而仇恨伤害=直接造成的伤害量×嘲讽值。
楼主来举个例子,一个剑士转弯风火轮后输出一段时间,这段时间的秒伤是3w,那单位仇恨伤害就是7.5w。一个气功秒伤有6w,气功的嘲讽值是100%,就单位仇恨伤害就是。那么剑士的单位仇恨伤害高,所以剑士拉住仇恨。
一些职业的技能介绍里的不产生嘲讽值,那就是说该技能造成了伤害,但是却没有计算入仇恨伤害中。
总结就是输出高的不一定就是拉仇恨的,要看最终的单位仇恨伤害才能判定那个是仇恨。
以上是假设,纯粹是瞎扯,不喜勿喷。
我不经常混贴吧,只是个签到党,偶尔来签到下,我可能不会回复,但是欢迎进来讨论。