level 1
无腿的飞鸟
楼主
一个手游作品,吸引广大玩家的不是因为作品有多好玩,而是玩家的口碑,是玩家热心的宣传游戏。只要口碑在,玩的人多,才能促使你们游戏公司创造更多好玩的玩法来满足玩家。收入,绝不应该是追求的全部。
从那年那兔的漫画一出来,就不断追着看;从那年那兔的动画一出来,就不断追着看。到那年那兔的手游一出来,我们深受那年那兔那种深沉的爱国情怀感染,投入到了手游的怀抱。没想到却给我带来了深沉的伤害。
游戏闪退我们忍了,大不了重连一次;各种不平衡我们忍了,游戏总有问题嘛,慢慢会改的;无脑的每日登陆奖励我们忍了,1900个扫荡券的说;第一次通缉令出问题,我们忍了,小失误我们可以接受。但我们无法忍受游戏为了利益牺牲玩家的做法,无法忍受不顾玩家的游戏感受,只顾赚钱的态度。
我们那兔的很多玩家都是追着漫画和动画到手游中来的,(听说开发游戏的目的是赚钱做动画的)“幸福并感激着”留给我极大的震撼。可你们呢,你们一次次的随意改动,并冠以优化的名义,考虑过我们的感受吗?你们的幸福与感激呢?
2015年10月15日 05点10分
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从那年那兔的漫画一出来,就不断追着看;从那年那兔的动画一出来,就不断追着看。到那年那兔的手游一出来,我们深受那年那兔那种深沉的爱国情怀感染,投入到了手游的怀抱。没想到却给我带来了深沉的伤害。
游戏闪退我们忍了,大不了重连一次;各种不平衡我们忍了,游戏总有问题嘛,慢慢会改的;无脑的每日登陆奖励我们忍了,1900个扫荡券的说;第一次通缉令出问题,我们忍了,小失误我们可以接受。但我们无法忍受游戏为了利益牺牲玩家的做法,无法忍受不顾玩家的游戏感受,只顾赚钱的态度。
我们那兔的很多玩家都是追着漫画和动画到手游中来的,(听说开发游戏的目的是赚钱做动画的)“幸福并感激着”留给我极大的震撼。可你们呢,你们一次次的随意改动,并冠以优化的名义,考虑过我们的感受吗?你们的幸福与感激呢?