「攻略」一些小的细节
chunithm吧
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level 12
波导Lucario 楼主
如果 能注意到的话可能会打的更好哦~
原文来自:http://chunithm.gamerch.com/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF
2015年10月14日 03点10分 1
level 12
波导Lucario 楼主
1」按键只要按其中一个地方就可以哦
有些时候有很多键组合在一起,还有宽有窄的时候,不要慌乱,尽可能地按到两个音符的中间,
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比如上图这种感觉的按键,只要按到偏右边两个键的中间位置就可以全部击中……
像这样的谱面在游戏里也是屡见不鲜,常常是MASTER谱面增加混乱度的重要元素
2015年10月14日 03点10分 2
我很好奇偶像曲的那个一派16小键你是怎么打的…我是双手按下去顺便往两边滑…经常出attack
2015年10月14日 08点10分
level 12
波导Lucario 楼主
2」小按键打法
8分之一音符一般被称作小按键,一般要用尽可能多的指头去按会更容易击中
不要担心打到空白的地方会不会影响到下一个音符,不会的,CHUNITHM游戏本身对音符的判定规定就很严格,所以不会影响到其他地方或者miss
2015年10月14日 03点10分 3
level 12
波导Lucario 楼主
3」在条子上 叠加的按键
虽然这东西在我们程序猿眼里根本说不通,按键已经被按下了,除了松开不可能再次被按下……但其实你仔细看CHUNITHM的键盘就知道了……中间有一条线的,线上面和线下面是2个判定区域,这就导致了条子上叠加的按键可以用手上下错位的方式来打,谱面交叉的时候就上下分开打吧!
哦对了,条子交叉的时候倒是无所谓,因为都是识别按住不动而没有识别按下的地方!
2015年10月14日 04点10分 4
level 12
波导Lucario 楼主
4」一连串的并排的音符
手速根本跟不上的,需要左右滑动来打击
原理就是,CHUNITHM的按键判定是横向16格,所以如下图《今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~》这首歌中,2分之1音符覆盖了8个按键位置,你只要从这8个按键的其中1个划到另一个就是一次新的按下判定,所以……也可以把音符分为左右两部分而连打,这样会更精准但是更需要技术
2015年10月14日 04点10分 5
对于这个可以学习osu的连打:用两个手指交替按下…不过需要手速
2015年10月14日 07点10分
level 12
波导Lucario 楼主
5」读不懂的谱面
乱七八糟的,其实乱划就可以全部命中(原理跟上一条是一样的)
2015年10月14日 04点10分 6
level 12
波导Lucario 楼主
6」空条不管有多少根,只要抬1只手就可以了
CHUNITHM的空条判定只有高度信息1条,并不包含左右信息,所以空条有很多个并且下面还要打单键的时候,只要留1只手在上面就可以了……其实悬浮空条的手稍微下来打一次也没有问题,判定很宽……
其实空条下的按键很常见……
2015年10月14日 04点10分 7
level 1
借楼问一下,这个游戏下面那块屏是不是触摸屏
2015年10月14日 07点10分 8
不是触摸屏,是GROUND SLIDER ,一种磨砂的包含16x2个触摸开关的触摸板
2015年10月14日 09点10分
回复 波导Lucario :是一个个的分开都可以按的么?
2015年10月15日 00点10分
回复 波导Lucario :换句话说有键程么
2015年10月15日 00点10分
回复 67752564 :没有、键程为0、是一块触摸板
2015年10月15日 13点10分
level 12
不写个介绍文章么…最近没时间出勤…没空取材
2015年10月14日 07点10分 9
level 12
波导Lucario 楼主
7」空条中的紫色音符除了向下挥动以外,向上挥动也可以
空条中的紫色音符识别的是挥动幅度,所以无论向下还是向上,只要挥动就可以识别,有时会遇到8分音符或16分音符的紫色音符,这时只要一上一下就可以完美切割了
2015年10月14日 09点10分 10
level 12
波导Lucario 楼主
8」文字形状的蓝条,只要尽可能地覆盖所有的键盘即可
CHUNITHM的谱面中有很多蓝条是形成一个文字形状的,看起来很有趣,但其实并不用按照轨迹去滑动,只需要尽可能地用手覆盖住所有的蓝条部分就可以了,但是要注意一点的是,蓝条虽然后半部分可以按住不动,开始点的地方还是要注意打准,比如琪露诺的完美算数教室中出现的「⑨」形状的文字型蓝条,外圈的O的起点需要判定一次以外,中间的9的下面也要判定一次(这就是很多人为什么只按O的起点会出现miss或attack的情况)
仔细看中间的蓝键中间有个小白线,说明需要触发按下一瞬间
2015年10月14日 09点10分 11
level 12
波导Lucario 楼主
9」条子或蓝条末端或前端出现的连在条子上的音符,直接用滑动来解决
一瞬间看到的时候并不知道怎么打,后来发现只要用按条子的手滑动一下,无论是滑动单键还是普通单键,都可以用滑动来解决。
言の葉カルマ这首歌的master里有大量的此类型的谱面,请一定要试试
2015年10月14日 09点10分 12
level 12
波导Lucario 楼主
10」COMBO数与得分没有关系
得分其实就是你的判定,之前如果打过maimai的玩家知道,游戏结束后会有个98.76%一样的类似于判定精度的百分比,在CHUNITHM中,这个百分比直接更改为了得分,你的得分就是你的判定,具体的计算方法是这样的:
Justice-Cristal 为101%
Justice 为 100%
Attack 为 50%
Miss 为 0%
各个判定范围的音符数×判定比例÷音符总数×1000000=最后得分
比如一名玩家的最后成绩是「JCx1200Jx200 Ax20 Mx20」最后成绩就是98w7500
所以为了更高的得分,全连是没有用的,还是要加强判定精度才可以
如图:(1106*1.01
+3
7*1+5*0.5)/1148*1000000=1007456.445993031
2015年10月14日 09点10分 13
level 12
波导Lucario 楼主
11」能量条的长度并不是相等的
很多人最开始获得了技能《天使の息吹き》(效果:游戏开始时获得10000点能量)后就会觉得能量条一格是10000点,其实能量条越往后,每格需要的点数会越来越多。
第一格需要10000点,第二格需要12500点,第三格需要15000点以此类推
比如シズマ的技能《シズマストラッシュ》(效果:全J达成时获得50000点能量)并不是直接涨5格,假设一名玩家全JC达成,全JC时是57500点能量(满4格)技能发动获得50000点能量,总成绩就是107500点能量(5格是82500点,6格是112500点)结局是一个打JC都到不了6格的技能,基本废了……所以做个适当的计算还是有必要的,毕竟练一个角色是个很困难的事情……
详情参照:
https://tieba.baidu.com/p/4013999103
2015年10月14日 09点10分 14
level 12
翻译辛苦了…话说截图是你自打的?
2015年10月14日 14点10分 15
youtube随便找了点图就贴上了,感觉应该有更好的图(13层是自打的)
2015年10月14日 15点10分
回复 波导Lucario :大触带我飞[喷]
2015年10月14日 16点10分
level 6
好詳細的講解哦...不過我還是擔心不會玩.....orz
2015年11月03日 11点11分 16
level 5
_(:з」∠)_不会玩的路过= =
今天去打的时候一抬手全是miss啊………………我眼睛里都进了miss了
2015年11月27日 04点11分 17
level 1
已存,楼楼辛苦了qwq
2017年08月05日 09点08分 18
level 1
感谢!这两天正在练习中
2018年01月30日 01点01分 19
level 1
感谢攻略!
2020年11月06日 12点11分 20
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