终物语第二集op这感觉爆炸的一卡
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level 14
没有视频软件就截几张图吧
人体被旋转扭曲的模样,感觉这里挺爆炸的,这究竟是怎么做出来的呢?
3D能做出这种效果吗?先做出3D再转描还是完全手绘?手绘也需要参照吧?
求解[乖]
2015年10月13日 16点10分 1
level 14
我觉的这效果挺神奇。。。
2015年10月13日 21点10分 3
level 11
拓补学,应该是后期做出来的
2015年10月14日 02点10分 5
后期怎么做出来呢?
2015年10月14日 02点10分
@蜷在被窝里 变形处理
2015年10月14日 02点10分
@梦境游戏苔藓 计算机变形模型?
2015年10月14日 02点10分
@蜷在被窝里 差不多
2015年10月14日 03点10分
level 9
我觉得像摄影做的( •ิ_• ิ)
2015年10月14日 02点10分 6
level 7
目测结果:
首先人物是手绘的,应该没有使用3D辅助。(开头地方的头发也有轻微的色块偏移,3D制作不会有这种现象,在扭曲时人物手臂也出现了连续的破形碎线和扭曲线,这些都是3D制作难以给予的)
补帧的结果看起来是用了补中间帧的插件,Twixtor补帧的算法会产生这种结果(最后脚部分的重影)。但它的具体算法不了解,不知道在动画中使用的具体结果。也可能是其他的补帧插件。
腿部分的扭旋转扭曲方式采用了类似转彩带的形式,这个是在原画部分就已经完成了。
3D部分:人物部分是平面的,圆环是立体的。个人不了解3d软件中是用了什么工具,但和人物处理的部分不是一个路子。虽然我想这么说,但还是有个问题:圆环最后扭曲的地方有一个色块飞出来了,这种现象我以为只会在平面中出现,这里不能解释。。(掩面
2015年10月14日 02点10分 8
膜拜……
2015年10月14日 02点10分
不过圆环有色块脱出,是否能考虑圆环本身也是手绘呢?
2015年10月14日 02点10分
@蜷在被窝里 怎么会,真没见过有人能画带结构线的空间扭曲的。。
2015年10月14日 02点10分
@蜷在被窝里 另一个更有意义的论点是,这个圆环是有空间属性的,专业名词说不出,总之看一下成片就能感觉到:圆环和人物的接触部分不是两个平面的交汇。
2015年10月14日 02点10分
level 9
特意去看了,好省钱的赶脚[黑线]
2015年10月18日 03点10分 9
为何?就因为对称?
2015年10月18日 03点10分
@蜷在被窝里 和别的片的op比比帧数。一集换一op,除非预算爆炸。
2015年10月18日 03点10分
level 7
感觉应该是AE里时间置换做的
以下是我做的测试
无时间置换的,一个普通人物的旋转图(op里面应该是手绘,我用3d做的)
加了时间置换之后
时间置换就是通过灰度ramp映射时间偏移
具体可以看这个,比较直观

视频来自:优酷
2015年10月18日 04点10分 10
b站up主[惊哭]
2015年10月18日 04点10分
[真棒]
2015年10月18日 04点10分
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