【体服向】今天我们简单来说说数据
北少室吧
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level 12
zhbconan 楼主
@墨舞_ 说的对,数据可能是一测唯一比较有意义的东西了。
95级属性数值调整如下图所示:
感谢来自唐家堡的@Zeratulag 提供的第一手解包数据和属性算法,相关原文可参见https://tieba.baidu.com/p/4070924671
2015年10月11日 03点10分 1
level 12
zhbconan 楼主
我先去吃个早饭,待会儿接着更
2015年10月11日 03点10分 2
level 11
前排
2015年10月11日 04点10分 3
level 12
快更 不许吃
2015年10月11日 04点10分 4
level 12
zhbconan 楼主
回来了
根据Z大的表格和帖子,我们可以得到以下结论:
05年代的线性属性:
约41.4点会心等级提升1%会心
约15点会效等级提升1%会效
约34.2点命中等级提升1%命中
约25.7点无双等级提升1%无双
约36.2点破防等级提升1%破防
约41.4点御劲等级提升1%御劲
而化劲和内外防、闪避等公式如下:
属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
那么化劲百分比=x/(x+732.375)
内外防百分比=x/(x+1846.05)
闪避百分比=x/(x+2400.175)
招架百分比=x/(1733.675)
2015年10月11日 04点10分 5
不是永远45会心等级一会心吗
2015年10月11日 07点10分
@风也孤独555 ……当然不是
2015年10月11日 08点10分
@zhbconan 我被他们骗了
2015年10月11日 10点10分
招架的百分比分母是不是少加了一个X
2015年11月02日 10点11分
level 11
断腿堡就是出人才[真棒]
2015年10月11日 05点10分 7
level 12
zhbconan 楼主
由上一楼的数据可算出,在不考虑对循环的影响情况下,1点命中和1点无双的价值量是相等的。如果对循环的影响维持90年代算法不变,那么我们可以认为在两者均未满的情况下命中略优于无双。
同时在会心达到43.99%时,会效优于命无
当会效达到221%的时候,会心优于命无
但由于新版本取消了洗练和淬炼,所以会心会效其实和命无没啥冲突了。。。这个比较意义不大
2015年10月11日 05点10分 8
体服会心不是不能破40。会效破不了210吗?
2015年10月11日 11点10分
@神啊神仙啊 这里说的都是实战会心和实战会效...
2015年10月11日 11点10分
。。。(・ิϖ・ิ)我等等也去体服试试打木桩看看。
2015年10月11日 11点10分
这样最佳五彩石是会攻破还是会会破
2015年10月11日 11点10分
level 13
[滑稽]
2015年10月11日 05点10分 9
level 12
zhbconan 楼主
现在我们看一下破防。
新版本伤害公式可以简单认为是下列模型
D=D1(1+p)(1-d)
D1为没有受到破防加成的伤害,p为破防百分比,d为boss/玩家减伤比
新版本有没有破防上限目前我还不清楚,不过体服暂时配不到100%破防所以有没有上限不是很有所谓。。
通过上述公式我们可以不要脸的认为每提升36.2点实战破防我们就提升了1%伤害(不计算boss减伤)
那么对于和尚而言,装备上每提升约30点破防就可以提升1%伤害。
2015年10月11日 05点10分 10
GB配过103%破防的,还是线性收益;不过严格讲,也不算了,因为有了破防后,再在当前DPS基础上提升1%伤害需要的破防在提升
2015年10月11日 14点10分
这个百分比收益破防存在边际效应吗    淮南皓月冷千山  冥冥归去无人管            
2015年10月12日 12点10分
@结果在想桃子👿 绝对收益不变,相对收益递减
2015年10月12日 13点10分
level 12
快来带一波节奏
2015年10月11日 05点10分 11
level 15
冒泡
2015年10月11日 06点10分 12
level 12
请讲普通话
2015年10月11日 06点10分 14
←_←你看不懂么
2015年10月11日 06点10分
level 12
zhbconan 楼主
上图m代表偏离,n代表识破,c代表会心,ce代表会效。
接下来我们看下加速
理论上讲新版本应该是二档起步,因为没有哪个装备只有5点加速。
2015年10月11日 06点10分 15
level 11
不明觉厉
2015年10月11日 06点10分 16
level 12
zhbconan 楼主
面板攻击(不是基础攻击哦)的收益可认为每提升1%最终攻击,则提升1%伤害。
那么可知面板攻击越高,攻击收益越低。
目前体服毕业面板攻击可能还没过5000,可以认为前期基础攻击是个收益极高的属性——除了破防以外你很少能找到40点以内就能提升1%dps的属性了
2015年10月11日 06点10分 17
那五彩石的选择是不是就要会破攻了?但是攻击属性压缩要比其他属性更多,原本五级会破攻好像是四五百攻击的样子是不是就变成四五十了。
2015年10月12日 01点10分
@风ta不肯说 没四五十那么惨
2015年10月12日 01点10分
@zhbconan 毕竟华灯古人的攻击都缩水了十倍不止~
2015年10月12日 01点10分
@- 那元气加速攻击的石头怎么样[汗]
2015年10月12日 02点10分
level 12
zhbconan 楼主
根据上表我们还可以认为按二段加速的收益来算,我们增加41.43925点加速大约增加了1.8%的dps——
当然实际上我们增加41.43925点加速和增加5点是一样的,这么算只是为了对比其他属性。
2015年10月11日 06点10分 18
level 9
[咦]
    -- 你做的再好,也还是有人指指点点;你即便一塌糊涂,也还是有人唱赞歌。
2015年10月11日 07点10分 19
level 8
然并卵
2015年10月11日 08点10分 21
level 11
技术贴[真棒]
   ——最近小尾巴总是离奇消失,所以我也不打算让它有什么实质性的内容了,反正是为了水经验(ง˙o˙)ว
2015年10月11日 08点10分 22
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