【集思广益】如何模拟自爆兵
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level 7
瞎尼玛0
楼主
尼玛想做一个自爆步兵,就是人弹那种。
目前的方案是制作一个射程很近的标枪骨骼兵,prec,冲锋距离0,轻步兵,弹药换成一个特制区域效果的大爆心弹...
实战中基本上自爆成功率在50%以下...很容易就陷入肉搏了。
而近战能力似乎也无法清除,无论是edu上删除还是骨骼方面去除近战都无法解决。
大家看看怎么能实现呢?
比如如何修改能完全强制地使部队发射出第一发弹药而不切换近战(敌人已经在面前)?
我现在的想法有
1.edu中攻击一项后两个数值的设置和这个有关?
2.特别的骨骼组合可以实现?
以上
2015年10月08日 10点10分
1
level 8
empstorm
借用大象的机制如何,参照戒灵的设置
2015年10月08日 11点10分
2
瞎尼玛0
目前有的大象骨骼怎么可能用在小兵身上呢
2015年10月08日 13点10分
level 10
专坑冷溪近卫军
近战动作换成投掷动作呢
2015年10月08日 13点10分
3
瞎尼玛0
尝试了,那样的话他们近战会切换成一个默认的盾剑骨骼...机理类似于设置远程兵为掌旗官的状态。
2015年10月08日 14点10分
level 14
穿板甲的粽子
改成弓骑兵
2015年10月08日 20点10分
4
瞎尼玛0
步兵的话呢?骑兵骨不能模拟步兵阿
2015年10月09日 02点10分
瞎尼玛0
步兵的话呢?骑兵骨不能模拟步兵阿
2015年10月09日 02点10分
level 11
汉尼拔与西比奥
去除装填时间
2015年10月09日 00点10分
5
瞎尼玛0
改骨骼这种事..我尽量试试吧
2015年10月09日 02点10分
汉尼拔与西比奥
@瞎尼玛0
我记得条顿里面不是有神速奇快的立陶宛ak嘛,你可以参照那个看看
2015年10月09日 02点10分
1