level 11
这是备考前的研究成果:
1,用world machine生成地形(terrain)和贴图(texture / splatmap)
2,导入3dsMax做turbosmooth,然后用nVidia的渲染器做出影子
3,导入unity / unreal4 做其他(未完成)
截图是到第二部的成果。这个地图是边长500米的正方形,中间的小岛真的很小,海岸线大概一公里吧。远看的话,贴图的分辨率还能满足要求,近看就是花的。远看的话,测光的部分勉强有地形高低造成的影子。但总的来说真实感不够,卡通效果太明显。暂时不知道原因为何。
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PS:
自己的东西居然还不能修改,服了!
真心不会用贴吧
2015年10月07日 05点10分


