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rainschou 楼主

半年记-rainschou
来自:rainschou.lofter.com/post/3fe07_8798670
2015年10月07日 04点10分 1
level 11
rainschou 楼主
这是备考前的研究成果:
1,用world machine生成地形(terrain)和贴图(texture / splatmap)
2,导入3dsMax做turbosmooth,然后用nVidia的渲染器做出影子
3,导入unity / unreal4 做其他(未完成)
截图是到第二部的成果。这个地图是边长500米的正方形,中间的小岛真的很小,海岸线大概一公里吧。远看的话,贴图的分辨率还能满足要求,近看就是花的。远看的话,测光的部分勉强有地形高低造成的影子。但总的来说真实感不够,卡通效果太明显。暂时不知道原因为何。
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PS:
自己的东西居然还不能修改,服了!
真心不会用贴吧
2015年10月07日 05点10分 3
level 1
新手同学习中,不过导出的模型真心不建议做涡轮平滑turbosmooth的操作。涡轮平滑会损失很多模型的细节。贴图方面你直接贴肯定不行了。应该研究下层材质,混合纹理应该能解决一些细节的问题。还有就是所谓的细节远看绿色的部分现实中应该是植被,你就一个绿色的贴图 不卡通就鬼了。。。
2015年11月04日 08点11分 4
谢谢~ 是我太懒了,完全没做细节。 用超平滑,是follow youtube做出来的。估计平滑以后,用植被系统和纹理来做细节。 之前做这个测试的体会是,远看的话,感觉很好,但是近看的话,感觉不对。 事后,又看过虚幻的制作团队的方法,学会很多。 你说得对,平滑不能做得太过头了
2015年11月05日 07点11分
level 8
感谢分享
2015年11月09日 16点11分 5
level 1
求splatmap导出方法
2015年11月24日 08点11分 6
看七楼
2016年07月28日 16点07分
level 8
这样就是输出splatmap图了
2016年07月28日 16点07分 7
谢谢[呵呵]
2016年08月04日 09点08分
level 1
不错啊,能发我一分吗,TMD格式的
2016年08月16日 14点08分 8
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