转载:原来PSV的CPU频率只有444MHz!
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发售于2011年底的PSV主机虽然采用型号为ARM Cortex-A9的4核CPU,根据相关资料,这颗CPU的核心时钟频率应该可以在800MHz到2GHz之间浮动,但多年来索尼官方始终没有公布过它装在PSV上的具体运行频率是多少。考虑到便携设备的省电和发热控制需求,之前很多人猜测PSV使用的应该是频率为800MHz的锁频版本。
最近一个海外的硬件发烧友团体抱着这个疑问拆开PSV并进行了一系列测试,结果令人大吃一惊:PSV里的ARM Cortex-A9在运行游戏时的平均频率仅333MHz,被开发人员锁定的最小和最大值分别是44MHz和444MHz,而且后者还必须是在关闭WiFi的情况下才能实现。
这不仅浪费了这颗CPU的绝大部分机能,而且也让这台索尼的主力便携设备与智能手机相比完全没有任何优势。例如比PSV早发售约一年的iPhone4,使用的就是一颗核心频率为800MHz的苹果A4 CPU。
除了外形和用料,两个型号的PSV没有本质区别
而且索尼在PSV发售近4年的时间里仅推出过一款降低机身以及屏幕材质等级的“廉价版”PSV2000,并没有对CPU等硬件进行升级。任天堂在对待这件事情上则要认真得多,New3DS采用的新版ARM11拥有804MHz的核心频率,而原版3DS的双ARM11仅266MHz,这无疑是一项巨大的飞跃,无论是3DS平台的老游戏还是将来的新作品,相信都会在New3DS大幅提升的硬件环境中有更好的表现。
虽然也带来了一系列问题,但New3DS升级CPU的举动显得比较良心
顺带一提,发售于2004年末的PSP主机使用了MIPS公司的R4000型CPU,核心频率333MHz,尽管性能上肯定跟ARM Cortex-A9的333MHz不是一个概念,但时隔7年的两代掌机竟然使用如此接近的频率,多少能说明索尼在这件事上的保守作风,与PSV如今在市场上的惨状显然有着深层次的联系。
2015年10月03日 18点10分 1
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CPU默认频率333MHz,开发者可设置范围:41-444MHz
GPU默认频率111MHz,开发者可设置范围:41-222MHz
也就是说满血状态的PSV,CPU为444MHz,GPU为222MHz
2015年10月03日 18点10分 2
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其实我对其真实性还是有所怀疑的
2015年10月03日 20点10分 3
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应该和A5一个水平
2015年10月04日 11点10分 4
level 13
CPU比Apple A5差 GPU默认频率也比A5略差 当然满血就强一大截 然而能满血的时候肯定少得可怜了。。。
2015年10月04日 14点10分 5
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这个频率真不吉利,全是4[滑稽]
2015年10月04日 15点10分 6
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不用理的,反正psv上的游戏画面还可以,流畅度就更不用说了。
2015年10月05日 11点10分 7
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水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
2015年10月06日 03点10分 9
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老3ds的soc拆解扫描图,新3ds的还没有
2015年10月06日 06点10分 10
@望望夏 主要是发热问题,不过坑的是索尼不发布一个升级制程的版本,就像ps2,ps3那样,大可以来个28nm的psv2000,3000等等,从侧面也可以看出索尼对掌机是真的不重视
2015年10月06日 18点10分
现在对nx比较感兴趣,处理器,系统,硬件特色等等的悬念都比较大
2015年10月06日 18点10分
2017年01月09日 01点01分
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我水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
2015年10月06日 19点10分 11
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难怪那货,玩游戏一点也不热原来主频那么低
2015年10月08日 01点10分 12
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难怪那货,玩游戏一点也不热原来主频那么低
2015年10月08日 01点10分 13
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事实证明游戏有优化的极为重要!
2017年01月20日 06点01分 14
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PSV的GPU也就和AMD的785G集显相当
2017年01月21日 09点01分 15
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de
2017年05月29日 16点05分 18
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是不是因为psv分辨率低加上特效少的原因啊
2017年07月05日 15点07分 20
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40nm下堆4核A9其实也没法跑上去了,而且整个SoC还用了堆积式封装,散热压力有点大
不过就这样同一个游戏,3核A9@ 333Mhz的AI性能实际上比wiiU还高?
2017年07月05日 20点07分 21
A5是双核A9还经历了两次制程升级
2017年07月05日 20点07分
这不会,wiiu上的powerpc750虽然年代久远了,但同频性能应该和a9差距不会大,但是wiiu主频比psv高多了,所以最终性能肯定还是比psv上的低频a9强不少的,arm的cpu不跑高频基本没啥优势,历代都这样
2017年07月06日 06点07分
回复 crayon嘻哈小新 :也不知道wiiU那系统会占用多少cpu
2017年07月06日 06点07分
@melfes 大致应该是这样,core1和core0+core2是交替运行的,core1既负责系统的处理也负责游戏的处理,主要是提交游戏处理时候的命令给另外两个核心,然后交替执行的时候也会分担一些任务。
2017年07月06日 07点07分
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2018年08月24日 04点08分 22
打啥?这个插件只是把Sony不开放的频率解锁来用,话说我的之前一直解锁到444,机器已经挂了[汗]开机就会gpu 错误。。
2018年08月24日 23点08分
@zxwb147 我的五年1000都没事
2018年08月25日 01点08分
@esc🍺 1000有些人都GG了
2018年08月25日 04点08分
@望望夏 我的就GG,现在只有换主板,不想玩它了,就一直扔在哪里还有32内存卡。。现在就玩switch
2018年08月25日 04点08分
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