新无损图片FLIF格式
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FLIF:自由无损图像格式
比利时鲁汶大学的博士后研究员Jon Sneyers宣布了一种新的无损图像格式FLIF,源代码在GPLv3许可证下发布在Github上。FLIF目前还在开发之中,开发者称它的压缩比超过了PNG、FFV1、无损WebP、无损BPG和无损JPEG2000。其它无损图像格式支持渐进解码(progressive decoding),即下载压缩图像的同时就能开始解码,但根据不同无损格式其效果存在差异。开发者称FLIF支持渐进交错(progressive interlacing),下载一小部分无损压缩图像文件后能解码出效果不错的完整有损图像(可查看示例)。
新闻来源:www.[呵呵]solidot.[呵呵]org/story?sid=45683
2015年10月03日 17点10分 1
level 1
搞了这么多格式 最常用的还不是png和jpg
2015年10月04日 02点10分 2
png确实不错,是目前压缩比比较大的无损图片格式,但是对于游戏来说高压缩比就会带来负担
2015年10月04日 13点10分
@小小御宅族 游戏贴图很多不用png,而是dds或tga,同是无损,加载速度有差异
2015年10月04日 14点10分
@小小御宅族 还是有半毛钱关系的,游戏引擎对png支持不错
2015年10月04日 14点10分
level 9
单靠两三倍的压缩率提升是推广不起来的,觉得当下最需要革新的是动图,赶紧把gif淘汰掉
2015年10月04日 02点10分 3
[勉强]以後直接嵌入影片算了 壓縮率高
2015年10月04日 15点10分
mp4已经在很多场合取代了gif了,比如twitter,微信朋友圈
2015年10月07日 12点10分
level 1
随便试了几张图,压缩率和x265压的
bp
g是各有千秋,但速度肯定比不上x265。和jctvc压的bpg比是完败。不过现在图片格式革新还是太困难了,需要非常多厂家合作才行。
2015年10月04日 03点10分 4
level 6
压缩比大也是有代价的,游戏一般用dds和tga,通过体积换取时间,加快图片加载效率
2015年10月04日 13点10分 5
level 13
如果解压速度接近PNG的话,还有些发展潜力.
2015年10月05日 08点10分 6
level 1
webp够用了,至于动图么不怎么要求了,且现在越来越多网络支持webm,实用得可以
2015年10月05日 14点10分 7
技术是不会停止发展的,知足很多时候都蛮可怕的
2015年10月05日 18点10分
webp就支持动图啊.. 不过支持webp动图的很少就是了.. 虽然有不少新的技术但感觉之后要取代jpg还是webp希望大一点.. 或许是得益于谷歌强大的影响力吧..
2015年10月06日 14点10分
level 7
qlic。altervista。org/LPCB。html
alex大神的gralic完秒所有无损压缩,实用度最高的flic也能秒flif,还有qlic满足快速解压的需求
2015年10月14日 10点10分 9
可是那些都是闭源的,只有一个demo。所以基本没用。
2015年10月14日 12点10分
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