level 12
文刂白告
楼主
我极限压级的帖子发出来很久了,相信也有不少吧友都看过了,除了正面的反馈之外,还有些吧友表示这种玩法过于繁琐,让人感到煎熬和疲惫。其实我的本意是通过极限压级这种玩法作为一个典型例子,讲解压级的理念和技巧。就是说你看完以后并不需要完全照搬,对于普通玩法,其中仍然有很多可借鉴的技巧,可以根据每个人不同的目的选择性的使用这些技巧。
另外说一下,为什么要压级?不管是不是“极限”压级,但必须要一定程度上的“控制升级的速度”,才能获得足够的绿去得到并强化“适合自己等级”的装备。所以,压级的目的是“获得足够多的绿”。
某些认为“这样玩太煎熬啦”“这样是被游戏玩了”“这样玩的不痛快”的吧友,您的意思我理解,但您说的跟我说的完全不是一个意思,我只是说“这样玩可以得到更多的绿”,而不是“这样玩可以更开心”,这俩不是一个概念,请不要混淆。玩得开心的玩家里,有人绿多,有人绿少;绿多的玩家里,有人玩的开心,有人玩的不开心。有需要绿的玩家,赚绿的手段有很多,您可以考虑用这个方法;需要开心的玩家,这个帖子与开心与否无关,每个人开心的方式也都不一样,也请不要把你的“开心”定义强加给别人。

2015年10月02日 11点10分
1
另外说一下,为什么要压级?不管是不是“极限”压级,但必须要一定程度上的“控制升级的速度”,才能获得足够的绿去得到并强化“适合自己等级”的装备。所以,压级的目的是“获得足够多的绿”。
某些认为“这样玩太煎熬啦”“这样是被游戏玩了”“这样玩的不痛快”的吧友,您的意思我理解,但您说的跟我说的完全不是一个意思,我只是说“这样玩可以得到更多的绿”,而不是“这样玩可以更开心”,这俩不是一个概念,请不要混淆。玩得开心的玩家里,有人绿多,有人绿少;绿多的玩家里,有人玩的开心,有人玩的不开心。有需要绿的玩家,赚绿的手段有很多,您可以考虑用这个方法;需要开心的玩家,这个帖子与开心与否无关,每个人开心的方式也都不一样,也请不要把你的“开心”定义强加给别人。

