level 1
我有个想法,把英雄的普通攻击伤害增加,比如3倍,那么初期的MF的平衡应该有很大改善,圣堂的终极应该就变成原来的9倍……应该算比较强大了吧……欢迎拍砖~
2008年06月13日 05点06分
1
level 9
同意喵 3倍太夸张 力量族的变成等级
+3
好了 终极就等级+30 再*3 喵哈哈
2008年06月13日 05点06分
2
level 11
哼哼,那可是楼主你自己说的…不要怪俺们板砖下不留情……重磅板砖出击,10T重超级板砖砸LZ你!破坏平衡……
2008年06月13日 05点06分
3
level 1
没事尽管砸,无限P神秘护甲护身……平衡可以慢慢调嘛,反正消灭每一级兵的个数都可以分别设的~可以弄成对低等级的兵多打点,高等级的兵少打点,而且连魔法族的一起改~面对1,2级兵守的矿可以弥补某些族的不足~没必要在游戏初期让人郁闷~
2008年06月13日 06点06分
4
level 11
好吧,我来改个BT点的吧。圣堂代表光明,那么改成保护全军的“艾尔拉思的制裁”吧。英雄使用后,谁敢打我军任何以后目标,那匹部队就会受到一次专家级神圣复仇魔法攻击。
2008年06月13日 07点06分
6
level 9
不错,同意6楼的建议.将圣堂的终极改为自动发动神圣复仇,这样可就比那些什么什么绝对幸运绝对狂暴的好多了!!连恶加斯的召唤也不行了.我觉得H5的技能有很多都需要再调试的,不知道3.1版那么久都不出,是否就是在做这些变动呢...
2008年06月13日 07点06分
8
level 1
6L的想法不错……以圣堂的P来看也不算太BT~不过我是要自己做补丁改游戏诶……还是弄个现实点的……
2008年06月13日 07点06分
9
level 1
把大致的伤害改成这样试了下,貌似还可以……攻击1级生物,杀死[6+3*(lvl-1)]个。攻击2级生物,杀死[3+1.5*(lvl-1)]个。攻击3级生物,杀死[2+1*(lvl-1)]个。攻击4级生物,杀死[1+0.5*(lvl-1)]个。攻击5级生物,杀死[0.5+0.25*(lvl-1)]个。攻击6级生物,杀死[0.25+0.1*(lvl-1)]个。攻击7级生物,杀死[0.1+0.05*(lvl-1)]个。攻击8级生物,杀死[0.05+0.025*(lvl-1)]个。不过这样地牢很难带1、2级兵RUSH了……对其他族来说也算是个附带的好处吧……
2008年06月13日 08点06分
10
level 1
版主的回复总是这么简洁……PFPF^还好啦……总觉得能砍死7级兵的英雄只能砍死十来个1级兵很奇怪……也就前期MF容易点了,后期跟魔法比起来还差着十万八千里呢~
2008年06月13日 11点06分
15
level 0
最讨厌的就是和电脑打的时候快把他灭了,精灵族的来一个列无虚发杀杀死你一个7级....火大了....一个垃圾英雄都行....
2008年06月13日 11点06分
16
level 1
反正都快灭了……怕什么……7级的部分没加强多少,没什么变化……只是会出现来个必杀箭戳死百十个一级兵的情况……
2008年06月13日 13点06分
17
level 9
圣堂终极这么弱是因为终极代表后期 原版的圣堂后期是最强大的 有独一无二的训练 其他族建完城后多的钱就没法转化成兵力了 而到2.0/3.0的时候削弱的训练 却并没有考虑到加强终极
2008年06月13日 14点06分
18
level 9
圣堂终极 :骑士下马3-6连及 每连及一次伤害为原来的1.5倍 哈哈 样子要帅点```
2008年06月13日 14点06分
19
level 1
QS全场冲锋,对每一只部队造成伤害……想象下魔戒里那辉煌的场景吧……OTL
2008年06月13日 15点06分
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