【转贴】信长之“非典型打手”(肉搏篇+狙击篇+超能力完结篇)--BY
信长ol吧
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Mini雨雨 楼主
此贴为浪人御所,一位名为 巴洛克 的信长玩家所写在此,无限表达本人及信长众对他的感谢与景仰如果此贴作者不希望此贴被转,我将即刻删除
2008年06月13日 01点06分 1
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Mini雨雨 楼主
【原创】信长之“非典型打手”(肉搏篇+狙击篇+超能力完结篇)其实信长游戏的战斗规则是非常显而易见的 永远存在着三个主要环节 伤害输出 伤害吸收 伤害弥补 伤害输出:显而易见 打手的本职工作。效率是第一原则,换句话说就是“快,帅,酷”…………咳其实是“快,准,狠”这下大家没意见了吧?? 伤害吸收:一般这个工作由盾役完成,能够在自己生存的情况下最大限度的集中吸收对方的攻击输出,这个就是伤害吸收的要求。(双盾 多盾的组合就更需要技巧了,以后讨论) 伤害弥补:补手的第一工作,保持重点队员甚至全队HP处于安全水准,及时有效的将队友从死亡线上(甚至是死亡线后……)抢救回来,都是工作的重点。 然后就是一个核心环节 ”气力控制“:此环节甚至比前三者更致命,补气甚至控气的水准往往决定了一个队伍的成败。 两个特殊环节是 状态控制:准确说的就是补灯贴箭头,翻转箭头,拆箭头和保护箭头不被拆等活动(当然也包括一系列隐性状态,比如净血消除药力,比如天狗法力翻转赋予效果等)破天以后引进的四象,地势元素也应该归于这个环节……(想来想去 破刃破甲甚至紧急修理的效果都应该归结到状态控制中) 行为干扰:包括范围很大,主要是干扰对方目标固定(拉人,目标乱数跳动),目标行动不能(麻痹,沉没,禁锢,封射,催眠),以及使对方的行为效果无力甚至无效化(减杀,孔雀,后光,崩破破孔雀,谣言破后光,解除目标固定效果 以及等等诸如此类)总来的说 后两个次要环节才是信长的精华和乐趣所在(呵呵)虚的我们先放一放 来点干货吧 “非典型打手”哪个什么 顾名思义 就是”非主流“打手吧……………………… 其实这个很难定义,有人说:神通力也能放雷,那算不算打手?本人觉得这样的东东属于特例中的特例,实在很难讨论其实用性,只能说“可以打”并不能称之为“打手”,所以就不在这里讨论了非典型打手之所以非主流其实原因很多,比如属性,技能,潜在,观念歧视,职业歧视,造型歧视,性别歧视,天气不好,性格不好,人品不好等等………… 总之~~~反正~~~还是具体情况具体分析吧 从接近物理攻击开始吧
2008年06月13日 01点06分 2
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Mini雨雨 楼主
第一个 ★僧兵★僧兵绝对是非主流打手第一名,在破天之后,僧“冰” 是最快爬出冰箱的特化职业之一 能打 能补 能挂阵 能帮结界 加上解咒 合掌 喝破 似乎僧兵真的是无所不能 o让我们仔细看看吧 僧连内建的“固定伤害”是僧兵输出会比较高的主要原因,除此之外有以下 优势1——金刚力:消耗气合980 自身攻击防御增加(红蓝箭头上) 效果特大 准确的说应该是同时赋予自身“刀之极限”和“铠之极限”的效果!持续时间大约是7V7 的3回合,也就是说1次金刚力可以僧连2次(大概吧~!) 优势2——气力击4:这个东西按目标“现存气合”的百分比扣气(扣多少似乎看攻击),堪称对人战噩梦(某些舞艺经常被3下弄的缺氧断气而憋死),而且常常被拿来控气防王作弊。 优势3——血多皮厚:和尚的血本来就多,抛开装备不说,单纯一个金刚力的铠极效果就可以保证和尚“铁布衫”绝对不好破,加上FD4的硬度和反弹效果,僧兵俨然成为最硬的打手之一。优势4——神鬼难测:“僧兵最讨厌的地方是,你不知道他要干什么”某同学曾经如此说过。其实一点都不夸张,僧兵在僧连之后接一个全回3 或者给锻上一个因果报应甚至极乐改都是很正常的,关键时刻大往生更是无言到极限………… 优势5——不怕被拉:主要是有命奥+蝉(命中上升)一般僧连很少MISS,即使是54D也经常被砍到(金刚力破强盾),有人甚至故意把反击封锁拆下来,用金刚力+FD4强拆盾(反到也不痛,仅限对人战- -) 补充1:特化五,阎魔击:消耗气合1320 ,威力稍低于僧连,金刚力之后能打3000(寄合所资料)全体回血大约500,智拳之后有效,大约750。 虽然气合消耗对于僧兵来说有些吃亏,但是的确是个不错的技能,3000的伤害外加全体500回复,让人眼馋啊。 补充2:碎魂击——打死的敌人无法复活 伤害=(最大生命 — 现有生命)/2 + 普攻威力 劣势1——技能限制:僧兵的最大问题是他没有剑气,暗剑等技能附加伤害;也没有剑风, 灭杀闪等无视守护的技能来狙杀后卫。 直接后果是面队敌方的盾 即使没被拉到,你的僧连十有八九也会被守护到………… 劣势2——效率:每两个回合要用一次金刚力来保证攻击,其实无形中就是影响来伤害输出,这个不用多说,很明显是致命的。劣势3——杂而不精:僧兵首先是僧,僧会补血,会结界,会解咒,能够物攻击还能术攻,甚至还能帮档;这导致你在队里会很忙,如果自己定义不好的话,你会发现在你有作不完的事,完全没时间砍人…………而相对这么五花八门的技能,专业肉搏技能却就那么几个不得不说是很窘的事情…… 僧兵如何定位见仁见智,完全看自己是这么想的,或者补+打,或者辅+打,或者纯打,或者乱打………………这大概也是僧兵的乐趣吧。
2008年06月13日 01点06分 3
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Mini雨雨 楼主
第二个 ★刀锻★ 其实一直很犹豫要不要把刀锻拿出来写,因为刀段并不是个弱势职业,相反其招牌招数怒拳无论是推王还是人战中都是很受欢迎的(虽然有怒没命放的戏码天天在上演) 不过再三考虑还是讨论一下某些异端打手 “刀锻纯打手” 刀打的概念并不是什么新鲜玩意,国服的一些朋友就很顽强(固执??)的提出刀锻做打手不输武艺 N ^ _}{<- 理由1——装备:虽然你双刀,但是我有高攻大棒…………不会输太多(T T真的么??)何况我防高………… ^=t ( 理由2——刀极改:很明显这个东西对肉搏战的好处很大,而且刀极改+巧技可以维持效果长达330秒左右 大约6回合半甚至7回合 理由3——争斗心:这个东西并不是单纯的“增加攻击”更是不断的把攻击维持在你能打出的最大数字上的效果,可以说是神技也不为过(炮锻朋友也说好,谁用谁知道^ ^)理由4——招数:4连 5连和武艺的效果完全一样,所以不存在刀锻打不痛的说法。理由5——止术:很多朋友知道,神力两断打在无界且准备的对象身上是有很大机会让其抖动从而达到止术效果的,其实破刃三的效果也是类似的。 理由6——破坏效果:破刃的效果大家都应该领教过吧(T T)虽然对NPC效果有限,不过能让BOSS下降个15%的攻击也是很可观的 理由7——隐藏杀伤:锻都会一招“破碎击”刀锻更是会“暴碎击”(名匠4更是增加“迅速破裂击”无需准备)这种牺牲武器耐久来换取暴力杀伤的东东成为刀锻最后的秘密武器,虽然武器一下就红掉……………… 理由8(我加的)——震烈击:特4技能,无视防御,100%命中,固定伤害1000(必须装备棍棒,)只能对付地面上的敌人,这个技能拿来止术补刀都是非常不错的。 优势不少,的确可是需要仔细推敲哦! 第一条,装备:真的不输太多么?双武器双赋予,光这一点只怕差距就拉开了。加上棍棒系命中是-6(破天改为-2),待时长;何况待时-1高攻击棒子难找,高攻三入的刀满大街都有卖的……………… 第二条:无可挑剔,有刀极在对付硬皮怪时穿透力确实好。不过武艺终究攻击高加上剑气30%的伤害增幅,很难说占了多大便宜吧…………、第三条:争斗心,同样无可挑剔的技能………… 第四条:招数,这个就两说了 在无限气的情况下 4连 5连 和 4连改 5连改的威力的确是一样的。可惜有吸气毕竟是少数情况(除非你有御用古神),不能连发就是没效率,没效率嘛……就很难说是不是合格的打手了 第五条:止术,诚然破刃三,耗气少,速度快攻击还不低,但是……会被守护呀………………而且还不是100%抖………… 第六条:在气合少的时候使用破刃来缓缓气也是一举两得的明智之举,无可挑剔 第七条:破碎击 爆碎击需要准备。武艺尚且很少用鬼神去凸人家了,你拿这个自损耐久的招吓唬谁啊……第八条:非常好的技能,100%命中还无视守 虽然8条被驳倒4条………………但是不得不说刀锻的确存在着打手的优势,而且非常大缺点还有几条 第一 作打手,除了打基本什么都不会了,止术只能算一半,看破解咒都不会,总不能让别人穿力装去玩怒拳吧?哪就太刺激了……………… x &.JxPF( 第二 速度偏慢,武器几乎只能选择棍棒,所以………待时稍稍有点点长… /第三 气合少,在兼顾攻击敏捷和生命的情况下,很难说再有余力去把气合弄的可以4连斩连发…… 刀锻经过很多朋友反复验证后的确可以作为一个合格的打手,只不过灵活度比较低容易受限制而已,优势在于能够很效率的破高防敌人,以及…………大棒子真的很帅!!!(眼睛闪闪)。 其实冷门不冷门还是看大家能不能接受的问题,多多支持冷门职业冷门玩法也不是件坏事嘛 ` 何况仔细看来 非主流打手其实也是好处多多欢乐多多的哦^ ^ 补充3:灭魂击,被打死的敌人无法复活。 一般来说和怒拳搭配使用,刀打在金刚力之后大约能打出1500左右的伤害
2008年06月13日 02点06分 4
level 6
Mini雨雨 楼主
这是一篇好文,作者写的很有心,这也是争霸的几个争议职业之一希望看官能仔细看完
2008年06月13日 02点06分 5
level 0
好贴顶
2008年06月13日 04点06分 6
level 5
刀锻的怒拳伤害好象和腕多少关系不大!它是以受到伤害的多少决定的!我在合战时候试过!盾装拿炮 阻击 很伤人脑袋的(开场技能 :铠极 怒拳 防御 2轮后不被抖 那个阻击杀伤是让任何后排都不容小视的!)
2008年06月13日 05点06分 7
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