level 1
请问用UNITY写沙盒游戏困难吗? 我想写一个关于生存, 建造, 无限/自动生成地图的单机沙盒游戏
2015年09月29日 13点09分
1
level 8
个人感觉,unity3d不太适合做如沙盒游戏这样的大项目,沙盒游戏的话cryengine是个不错的选择。
2015年09月29日 13点09分
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印象里有一款叫《漫漫长夜》的是steam上的生存沙盒游戏,——用Unity做的,你可与去搜搜看是不是跟你理想中的游戏差不多。
2015年09月29日 14点09分
哈哈, 不过新手来说UNITY 的教学比较多啊, 我想我会从《僵尸毁灭工程》之类的像素或网页游戏取材, 画质低一点, 内容多一点, 需求少一点...
2015年09月29日 14点09分
level 6
Unity做沙盒似乎有点吃力,自身优化并不是很好,都得靠楼主自己优化,如果是无限大地图,那Unity自带的寻路系统和相机裁剪就不能用了。不过,一切都在优化那了,如果做好,Unity想做沙盒也没什么。
2015年09月30日 02点09分
3
谢谢你的资料啊~ (笔记...)
2015年09月30日 11点09分
level 8
开发沙盒游戏肯定十分困难!
印像中用UNITY3D 开发的沙盒游戏有 Rust, The Forest, Subnautica, Kerbal Space Program.
可以试试找相关的开发日志参考, 特别是 Kerbal Space Program, 是星际级巨大的沙盒游戏, 记得看过一编开相关的英文开发日志, 大部分游戏引擎都不能直接制作这么大的场景,
要用不少技巧才能克服困难.
2016年06月05日 21点06分
9
level 9
新手的话,先放弃沙盒吧,三年以上经验的大神可以考虑一下
2016年06月18日 17点06分
14