

可见化劲的收益将逐渐降低,如果考虑化劲减伤等价的有效气血上限,则有
有效气血上限 = 气血上限* 1/(1-化劲百分比) = 气血上限*(1+化劲等级/732.375)
可见,新版的计算公式,相当于每73.2375化劲等级提高了1%有效气血上限,其余防御属性同理,对有效气血上限的收益不再递增。这里的化劲,外防,内防属性的效果更像是war3里的护甲概念,每一点等级相当于提升相同的有效生命上限。
因此,对防御属性的取舍不再像90年代那样把一个属性堆极限,而需要综合考虑。
照顾手机党,给出这些防御属性95级的系数如下(注意御劲不在此类,御劲依然是线性计算方式)
属性 系数
化劲 732.375
闪避 2400.18
招架 1733.68
外防 1846.05
内防 1846.05
化劲 = 化劲等级 / (化劲等级 + 732.375 )
闪避 = 闪避等级 / (闪避等级 + 2400.18)
以此类推