V4A常用功能理论及调节参考,参考,参考(重要事要说三遍!)
viper4android吧
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仅看楼主
level 12
世丶羽º
楼主
在吧里潜水已经很长时间了,也没为大家做什么贡献,今天就做做贡献吧。
首先说下写这帖子的初衷,很多人应该都有这样的经历,自己用别人的配置听起来并不合自己胃口(甚至感觉和分享人说的大相径庭),出现这种情况并不奇怪。简单来说,每个人的听音环境都不同(例如:手机型号,耳机型号,歌曲类型,听音习惯等。)
发这帖子的意义在于希望大家能通过自己调节找到最适合自己的声音,毕竟没有最好的,只有最适合自己的。
声明:“此贴有部分理论内容转载”
花阳和凛
镇楼
。
2015年09月26日 18点09分
1
level 12
世丶羽º
楼主
基础的开关我就不多做说明了。其他功能由上到下说明。
回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等以下
最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐最大不超过4倍。
最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。
2015年09月26日 18点09分
2
世丶羽º
补充说明:补偿越大,低噪越大。
2015年09月26日 18点09分
她年君归
并没有开这个,当初开了这个底噪严重
2015年09月29日 06点09分
level 12
世丶羽º
楼主
注意:VIPER-DDC是一个用于耳机校准的HIFI音效,VIPER-DDC已支持近500款耳机的校准,而且也将继续更新支持更多的耳机。所以,如果你不能在列表中找到自己的型号,请暂时关闭本功能或者尝试其他耳机。大致功能说明如图。
2015年09月26日 18点09分
3
世丶羽º
补充说明:图为理论值,真实情况只能做到大致为0或接近0增益。
2015年09月26日 19点09分
level 12
世丶羽º
楼主
频谱扩展是一个用于扩展有损压缩的频谱的HIFI音效。如果经常播放有损压缩的音乐(如:mp3,ogg和aac等),此功能可以给你一个接近无损的听感。调节,最大0.7以下。
2015年09月26日 18点09分
4
level 12
世丶羽º
楼主
脉冲反馈
脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
。
(由于脉冲反馈样本效果太多,没有建议。注意项:选择样本之前尽量把音量放小,“建议最小选择后在逐渐增大到适合音量”某些样本的增益倍率过高不减小音量选择可能会损害听力)
。
脉冲反馈的通道交叉,这个选项是给环绕类的脉冲做的,可以增强这类脉冲的包围感,让声音不至于过于飘渺,大概原理是将左右声道的声音做交叉减少了环绕感。
2015年09月26日 18点09分
6
level 12
世丶羽º
楼主
场环绕
简单的说中央强度就是虚拟声场中人声部分的强度,这个选项的值越大人声听起来越靠近耳朵(音量也会大),然后是环绕强度,开的越大环绕效果越明显,歌曲中其它部分的声音也就会离得越远。
2015年09月26日 18点09分
7
level 12
世丶羽º
楼主
差分环绕
原理:通过左右声道时间延迟较短时间来使人耳在接收音频时更自然。
建议没有,根据个人喜好自行设置。
补充说明:长时间开差分环绕会影响对声音发出位置的判断。
2015年09月26日 18点09分
8
level 12
世丶羽º
楼主
耳机环绕核擎
模拟耳机的环绕立体声
建议,开的话2以下。
2015年09月26日 18点09分
9
level 12
世丶羽º
楼主
数字混响
数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
建议:根据个人喜好。
备注:推荐范围,房间大小81~121,声场8~14,水汽含量20~70,混响信号与原始信号比例不超过五分之二。(解释下,例如原始信号为50,那混响信号最大为20)
2015年09月26日 18点09分
10
世丶羽º
补充说明:原始信号为50时,等于原始音量,增大时音量同时增大,减小反之。
2015年09月26日 19点09分
level 12
世丶羽º
楼主
动态系统
监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议不超过50%。
2015年09月26日 19点09分
11
level 12
世丶羽º
楼主
听觉保护部分一起说吧。
cure技术,这个技术是听力保护技术,把音频当中的谐波进行了减弱,防止听力疲劳或者是听力受损以及一些听觉刺激过大导致的并发症,对音频整体带来的变化就是细节的丢失,让声音味道变得淡了,看个人需求来进行设置,效果越强对听力保护程度越大。
输出增益。选择增加/减少的分贝数。(总音量)建议调整到开着音效与不开,音量持平。
声道平衡。用于调整部分用户左右耳朵听力偏差。
限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
2015年09月26日 19点09分
14
level 12
世丶羽º
楼主
更新结束,睡觉去啦。最后祝大家中秋快乐。
哎,熬夜果然黑眼圈了。。。
2015年09月26日 19点09分
15
善良的死神序章
这图吓我一跳啊!
2016年05月15日 08点05分
level 12
世丶羽º
楼主
差点忘记了。。。
补发,空白配置,喜欢折腾的拿去自己调吧。配置请自行放置在ViPER4Android→Profile 文件夹内。
云地址。
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1497301830&uk=1765812061
2015年09月26日 19点09分
16
推开世界的门º
啧啧啧 ,咋没什么人~~~
~
2016年05月10日 10点05分
level 9
火星的上古神明
顶顶,同为潜水最近才跳出来,实在看不下去v4a这么冷清了
2015年09月26日 21点09分
17
level 9
火星的上古神明
顶顶,同为潜水最近才跳出来,实在看不下去v4a这么冷清了
2015年09月26日 21点09分
18
level 14
一首歌傾訴所囿
楼主辛苦了
2015年09月27日 00点09分
19
level 10
老神在家
感谢楼主,小白拜谢!!!!!!!
2015年09月27日 01点09分
20
世丶羽º
都八级了,还小白?
2015年09月27日 05点09分
老神在家
混经验混上去的,其实还是啥都不懂!
2015年09月29日 15点09分
level 1
一松同学♂
1.音效与脉冲样本有什么区别?
2.我导入一个音效是不是就可以不用在界面设置了,导入的这个音效已经帮我设置好了?
3.有没有魅族mx4 pro的脉冲样本
2015年09月27日 05点09分
21
世丶羽º
配置文件就是别人设置好保存文件,理论上来说倒入了音效配置不用做更改就行,但实际是不行的。大家的手机型号,耳机型号,歌曲类型都不一样。这就会导致用同一配置也会得到不同的听感,只能做到与配置大致相近。 脉冲样本,就像你说的,可以模拟出某些重放效果,但也做不到绝对的一致。
2015年09月27日 05点09分
level 9
上帝是一个过客
顶楼主,虽然看过好多教程贴了
2015年09月27日 07点09分
22
level 1
一松同学♂
有个问题,就是用别人的音效或者脉冲,有时突然声音就变了,变得很刺耳,这是怎么回事,要怎么解决?
2015年09月28日 09点09分
23
世丶羽º
很多歌曲调音本身就会对某一频段做额外提升,如果你在用音效提升了这一频段就会显得突出,(如果是超高音部分就会出现刺耳的感觉)。可以试试看换首歌,或关掉音效,听听看。或者适当降低音效高音部分。
2015年09月28日 09点09分
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