level 6
四维地带SS
楼主
先稍稍算下帐,每个士兵50银币,运兵得分30,现在我的系数是1.5,合计一个兵亏5元,但是你真的在乎这5块钱吗?说破天你每局下完50个兵也要6局才能花出去打飞一发导弹的价钱
导弹说是有不错的威力,但是说到底打主战正面主战一炮的伤害,或许稍高,但没有本质差别。而你为之付出的代价则是必须在那里生生站3-5秒,事实上,在本游戏中,就算坦克停车黑枪也是不被鼓励的。这里暂且只考虑主战,且不算相对伤害,就绝对伤害其实也不相上下。何况最经常出现的问题是,坦克探个头一炮把你秒了,你在这几秒里丢失目标。就算付出了同样多的时间,相对于皮薄而高机动的你,实际代价也更大,更何况你还花了更多时间。
与之相对,下6个兵大哥花15秒,每个扣对方15分总共90,而直接的站点在15秒一个车仅仅25分。当然你不能移动或被攻击。但可以进行攻击。步战的装甲和机炮让它有效克制侦察车。优势时一边守护主坦的菊花一边下兵有效扩大优势。均势时这无比好拿的90分可以让你们右上角的分数超过敌人,极大鼓舞士气。要知道就算旗点内有敌人你一样能得到这个分数,就算在胶着中拿到一个两个运兵分也是很容易的,最极端的情况你挨了一炮都能在对方打出下一炮前下1-2个兵。劣势中这也是少数可以让队友感到己方还有希望的方法。
当然这不是说导弹不重要,没有导弹对方就不会怕你,要让对方谨慎才会有更多运兵的机会。不过运兵要求你直奔旗点,这与导弹有少许矛盾,这是我觉得运兵更能帮助你的队伍赢得战斗。
2015年09月26日 14点09分
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导弹说是有不错的威力,但是说到底打主战正面主战一炮的伤害,或许稍高,但没有本质差别。而你为之付出的代价则是必须在那里生生站3-5秒,事实上,在本游戏中,就算坦克停车黑枪也是不被鼓励的。这里暂且只考虑主战,且不算相对伤害,就绝对伤害其实也不相上下。何况最经常出现的问题是,坦克探个头一炮把你秒了,你在这几秒里丢失目标。就算付出了同样多的时间,相对于皮薄而高机动的你,实际代价也更大,更何况你还花了更多时间。
与之相对,下6个兵大哥花15秒,每个扣对方15分总共90,而直接的站点在15秒一个车仅仅25分。当然你不能移动或被攻击。但可以进行攻击。步战的装甲和机炮让它有效克制侦察车。优势时一边守护主坦的菊花一边下兵有效扩大优势。均势时这无比好拿的90分可以让你们右上角的分数超过敌人,极大鼓舞士气。要知道就算旗点内有敌人你一样能得到这个分数,就算在胶着中拿到一个两个运兵分也是很容易的,最极端的情况你挨了一炮都能在对方打出下一炮前下1-2个兵。劣势中这也是少数可以让队友感到己方还有希望的方法。
当然这不是说导弹不重要,没有导弹对方就不会怕你,要让对方谨慎才会有更多运兵的机会。不过运兵要求你直奔旗点,这与导弹有少许矛盾,这是我觉得运兵更能帮助你的队伍赢得战斗。