level 6
先行谢过指出我思维漏洞的前辈,这次我重新进行了更加严密的计算!
2015年09月24日 10点09分
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level 6
假定打击目标属性:
护盾减伤65% 护甲减伤35% 结构:护盾=2:1
航母dps=7*3*2=42,相位导弹穿盾概率30%,那么
先算出各随机变量:
带盾时:穿盾伤害42*0.65=27.3,未穿盾伤害42*0.35=14.7;
无盾时:穿盾伤害42*0.65=27.3,未穿盾伤害42*0.35*0.65=9.56;
再计算期望:
带盾时:27.3*0.3+14.7*0.7=18.48;无盾时:27.3*0.3+9.56*0.7=14.89
最终期望:18.48*1/3+14.89*2/3=16.09
无穿盾科技情况下的期望:
14.7*1/3+9.56*2/3=11.27
结论:在这种比较接近平均值的条件设置下,30%穿盾带来的dps提升高达43%
在对t军时此数值会降低,对a军会提升,对v军基本接近。
我算过几套不同条件下的数值,由于各随机变量发生概率的关系,虽然穿盾带来的收益有
一定程度的变化,但最终dps期望的变化并不大。
若由v军支援巡洋舰扰乱者再增加20%的相位导弹拦截丢失,则穿盾率提升为50%,相位导弹
的威力将进一步提升。
最后提一句,我用此算法也计算了城管的伤害期望,由于伤害类型的巨大差距,即使在穿
盾50%的有利条件下,航母对比城管的dps仍然只获得微弱优势,而14对12的人口比又使城
管取得决定性优势。最终v军最强dps单位的称号由城管加冕!
2015年09月24日 10点09分
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level 11
城管海 只有打v族有用
而且对面出扰乱者 很容易能克制城管
A族 随便几个要塞 几个圣象 城管就去一边看戏吧
t族 随便放几个要塞 几个高级艾肯 玛莎 高等级泰坦的 城管上去很容易就送死了
当然哪个高等级泰坦 都不是很怕城管
2015年09月25日 06点09分
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这种说法等于没说,随便放几个,你那几个东西都是随便放的?我这里只讨论dps。至于你说推推之类的,那是具体战况和数据无关
2015年09月25日 08点09分
level 11
然后 轰炸能穿盾 而重要目标 盾缓很多都比65%还高,a族高级主力和泰坦 在文化内 能到80%以上的盾缓,穿了盾 伤害简直翻5倍
2015年09月25日 06点09分
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你还别说,80盾缓的我也算过,变化不太大。你要知道穿盾这个随机变量发生的概率很低。而且你等级高了护甲也高,穿盾收益也要受损。5倍。。。你还是先看看怎么算的吧。。这是数学问题。。
2015年09月25日 08点09分
你知道高级泰坦护甲是多少?要减伤多少?能是35?盾缓80,甲缓还60了。。说话以前先去进行严谨的计算
2015年09月25日 08点09分
护甲换算血量是有问题的,你这个算法有待商榷
2015年09月25日 09点09分
level 11
然而楼主强行装作会数学的样子
sse里面 一点儿护甲 提升外壳5%虚拟血量, 1000外壳 20护甲 就可以吸收1000*(1+20*5%)=2000的血量而已
当然盾未破 外壳先死的情况下 对于高护甲的核心单位 基本不可能出现
所以 不算盾缓 按照1比2 1000护盾 2000外壳 33%减伤 跟35没什么区别 能吸收4000的盾缓之后伤害而已
好了 我们可以放下外壳 护盾 护甲这些没用的 除非要加上TL泰坦什么每秒100+回血在高护甲情况下的影响
然后我们可以看DPS了,不需要管具体单位 数值 每100dps
0穿盾 10% 二级穿盾 30% 满穿盾 50% 加扰乱者
盾缓
小船60% 0.4 0.9*(1-0.6)+0.1=0.46 0.58 0.7
一级主力65% 0.35 0.415 0.545 0.675
高级主力75% 0.25 0.325 0.475 0.625
A族文化内81% 0.19 0.271 0.433 0.595
自己去看看吧 对于高盾缓的核心目标 能提高多少伤害
强行变化不太大 也是玩的666666
2015年09月25日 09点09分
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唔,打错了 写成100dps了 应该是每1点dps
2015年09月25日 09点09分